做Splinter Cell郁闷而产生的遐想

就应该做成一个战略-自由动作游戏!把Sam Fisher先提升到NSA局长的位置(或者处长,诸如此类),然后经营情报局,自由任务制!

可以花预算研究、购买各种装备,时不时再出去执行几个华丽的任务换取预算;还可以弄两个任务搞搞议员的小秘密!A预算、扑灭恐怖主义、做21世纪的胡佛!

最好再弄一个华盛顿城出来,在各国的大使馆和各个官僚情报部门之间穿梭自由执行任务,肯定比HQ啥的好玩……可惜需求技术力恐怕高了点,Freedom的间谍游戏不好做啊。

Advertisements
此条目发表在游戏设计研究与批评分类目录。将固定链接加入收藏夹。

4 Responses to 做Splinter Cell郁闷而产生的遐想

  1. Leo说道:

    我要指出,这个游戏绝对得不好卖。在LU猖獗得今天,你这个行为叫做逆天

  2. Necroman说道:

    LU猖獗,代表的是他们要看制作。这和游戏内容与复杂度绝对无关。其实GTA:SA是个相当复杂的游戏,但这不影响它迈出1200万份。游戏制作水平最重要。

  3. Kai Kang说道:

    话说这个挺像Uplink的……

  4. 匿名说道:

    2015年了,回首这篇文章,MGS真就实现了,还成为了小岛遗憾的绝唱

发表评论

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / 更改 )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / 更改 )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / 更改 )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / 更改 )

Connecting to %s