爸爸野猪野猪力耶!Civ4设计感想

“爸爸野猪野猪力耶,本姑娘野猪野猪阿明那……”
好吧,打过得都该知道我要说什么游戏了。没错,这就是伟大的文明4的开场曲!(顺便说一下,这个很不堪的斯瓦西里语中文翻译的原意其实是歌颂主。主真可怜。)
在Civ4登场之前,看截图的时候大家对这个游戏可以说是恶评如潮,大有一种“席德·梅尔晚节不保”的感觉。真拿到手游戏之后,第一印象也不怎么好:图像比截图好一点——也只是好一点而已。游戏在大地图下运行效率也有问题,常常回合结束一运算就是半分钟。系统一眼看上去也和以前的文明区别不大,貌似就像文明3的画面加强版……
但当仔细研究了系统并在网上对战过之后,不得不感叹:席德梅尔就是席德梅尔。文明4保留了之前几代文明的架构,却硬是通过细节的调整改变了整个游戏的策略和节奏。
 
很明显,席德设计文明4的核心思路是“选择”。之前3代文明的游戏过程特点是“抢”,你必须要抢到关键科技,抢到关键奇迹,抢到足够多的城市位置……即所谓“一步先,步步先”。相应衍生的打法,就是非常不真实的“高速扩张流”和“金元流”之类的打法,目的就是压住其他文明,不让他们得到关键科技和奇迹。而在文明4中,“抢”被压低到了非常不重要的位置,从头到尾也不会出现“非得到不可”的奇迹和科技。(比较过分的是,大图书馆的作用被挪到了Internet奇迹上,这么晚出现就几乎一点意义都没有了……我都发展到光纤了,还差几个科技不会啊?)
为了抑制“抢”,强化“选择”,文明4第一个大改动就是科技树。之前文明的科技树遵循的一直是“AND”逻辑,每个科技都有一种到两种,甚至多种必需的前提科技。你需要在这棵树上爬遍每一个分支,才能够攀爬到最后的目标;而在CIV4中,科技树的攀爬规则变成“OR”逻辑了。只要你到达某种科技的任何一个前置科技,就可以展开后续科技的研究。这意味着,你可以根据地图、自己的文明和目标战术调整中间阶段所需要的科技。就以早期的关键科技书写为例,你可以选择通过畜牧、陶器或者牧师制度到达。这样,在发展阶段中,对科技的选择就比以前历代宽了许多。加上系统中有更多的“死胡同”(没有后续)的科技,你大可以根据自己的状况选择是否要废掉那几轮去研究目前不急用的科技(比如领地里面没圈到马,自然就不用研究马术)。绝大多数的科技很明显都经过设计,保证你无论瞄准哪几个高级科技都不会拉掉关键的科技。
资源、奇迹和建筑物也是一样的道理。为了保证“玩家选择”的重要性,这次所有生产的已完成进度都不能互相转换。奇迹方面通过科技和资源给与了很大的限制,让玩家必须有目的地去选择建造。初期的奇迹设计相当阴险:空中花园、神谕和大图书馆、灯塔和巨像、金字塔、万神殿,每个各自代表了游戏中一条主要路线的发展方向……而且都很重要,在对战中最多只能抢到两到三个分支上的奇迹。资源也是如此,必需资源(如铁和铜)分布很广泛,而稀缺资源分布就少且集中,让玩家要在前两三个城时决定将来的发展方向。再加上“维持费随城数增加而极大增加”的设定,有力地抑制了扩张流城海打法。
这次的战略层面设计很棒。道路和铁路的运力被降低了,而他们的用处则增加了,破坏的回报也增加了。一旦切断了对方的战略资源运输网或者破坏了对方的重要产地,战局就会有翻天覆地的变化;掠夺的收入也相当不错,足以以战养战,比老实收税赚得多很多。尤其是在早期,骚扰-反骚扰的战斗相当激烈,加上巨大的地形加成,让战略调遣变得比历代都重要。集中坦克军团瞬间铁路进攻的战术不怎么灵验了。
不过,战斗公式的设计我还是相当不满。这次的战斗胜率符合二次分布(战斗力差距不仅决定每次攻击的攻击力,还决定每次攻击的命中率),比力量差距增加得快得多,这很好;问题是……为什么高级兵种HP减少后的战斗力居然线性降低呢?一个剩余力量5的坦克,居然和力量5的长矛兵战斗力完全一样,这就很不能忍了。应该设计成减少的只是HP,但攻击命中率仍然按照最大力量来计算才好。现在这种设计,高级兵种还是抗不住低级兵种围攻啊。1个坦克肯定战胜1个矛兵,但20个矛兵就能战胜一个坦克的设计还是很糟糕的。
有人提到宗教。相对于新逻辑的科技树和提高作用的资源来说,宗教只是点缀。除非是在超大地图打电脑才有意义。中小地图肯定是每人一个宗教,没啥好说的……就连宗教政策也只有明显的四种:军事、内政、伟人、文化,根据你的需求选一种就好。最扯淡的设定是宗教不会自发传播到已经有宗教的城,这就让宗教威力变得更小了……
这次的文明4,外表看来仍然是以前的文明,但内核却变化相当大,可以说是“换药不换汤”。新的战略思想核心“选择”在单机下通过World Builder欺负电脑是看不出的,但在多人对战中很明显:没有明确发展目标的人必然会被人超过,再也没有一步先,步步先的事情了。不要被图像和外表的系统所迷惑,来体验新的文明吧。
 
(另外,老席德,快交半人马Alpha2和殖民帝国2出来!不要拿海盗这样的作品混事了!)
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11 Responses to 爸爸野猪野猪力耶!Civ4设计感想

  1. 说道:

    怪不得昨天晚上我钱那么紧张。。。城市造得太多了阿

  2. 说道:

    这篇我收了

  3. 说道:

    这篇我收了

  4. 说道:

    这作的副标题不是宗教吗?怎么也没见内大人提一句nie……至于Colonization 2……My god!真的有吗?

  5. 说道:

    不小心把内大人看成内人……

  6. world说道:

    "在单机下通过World Builder欺负电脑"的某人路过… -_-|

  7. 说道:

    文明四绝对是好游戏啊!路过

  8. waaaaaagh说道:

    而在文明4中,“抢”被压低到了非常不重要的位置,从头到尾也不会出现“非得到不可”的奇迹和科技。
    ——————————————
    你真的玩过文明4吗?各类奇迹不用抢?神谕 长城 大图…不抢怎么玩 没长城间谍经济路线怎么走?
    科技就更不用提了 自由主义几乎是任何套路都必抢的科技 走宗教路线不抢多神和冥想?
    还有各类战略资源 走扩张路线经常抢的头破血流 你敢说文明4“抢”非常不重要?
    当然如果只玩平民/贵族难度 那抢不抢都无所谓 那也不在讨论之列了。
    这篇所谓设计感想 让我感觉就是一个对文明4浅尝辄止的人在大谈什么设计理念 看不下去了回复一记。

    • necromanov说道:

      你有很多东西不用抢啊。你可以和文明3相比,要抢的东西减少了很多,从成本核算方面绝大多数不光是不用抢,都不用造呢。
      就算没有自由主义,你也不会到揭不开锅的程度。
      一个认为文明“没有抢到什么什么就没法玩”的人,喷我浅尝辄止……容我waaaaaagh一个。

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