英雄无敌五:继承、改良、创新和缺憾

英雄无敌系列终于出到了第五代。这个本已在第四代就该归天的系列终于靠着UBISOFT的大佬出钱出版权,Nival的俄国佬儿出人出枪恢复了一丝生机。
绝大多数英雄无敌迷都是从第一代开始就玩这个系列,对战过无数盘二代和三代,对四代的变革颇有怨言,这次五代时隔多年,在一群和原作者八竿子打不着的俄国人手下复苏,大伙儿都是忧喜交加。
要知道,做新作难,做名作的续作更难,做已经失败到死的名作续作尤其的难。若是俄国佬再战失败了,本来就抠门的UBI大总统定然脸色发青,冒着参议股东们的抗议声浪宣布退出越南,不,魔法门的失败泥潭。那就意味着,我们永远再也看不到HOMM这个伴随我们成长的标题了。
还好,俄国人交上的答卷还不算太差:潦草的笔记让大家对它的第一印象不会很好,但仔细一看答案却颇有亮点。可以确定的是:俄国人们都是真正的英雄无敌爱好者,他们做出的很多细节改动都满足了玩家长期以来的抱怨。
 
继承
对于任何玩过三代的玩家来说,上手五代决不会有任何困难。英雄无敌五的基本架构极为忠实地继承了三代,几乎摒弃了四代做出的一切改动。每个种族七级兵,每种兵有一次升级。每种主要技能仍然分为Basic,Advanced,Expert三个等级,魔法分为四系五级,魔法公会五层,矿还是六种加上钱,甚至连国会-城市中心-城镇中心-村庄的经济体系和城堡-要塞-堡垒的兵力增长体系都继承了下来……所以,在英雄无敌系列最基本的内容——建设和攒兵方面,五代并无什么心得可以讲述,拿三代的一套来继续用就足够了。唯一要注意的区别,不过是加入了“城镇等级”这个概念来保证所有种族的建设速度可以基本同步,像以前那样第一周快冲五、六级兵,第二周冲七级兵是不可能的了。每造一个建筑城镇提高一级,三级(W1D3)可以造Town Hall和二级兵,六级(W1D6)可以造三级兵,九级(W2D2)可以造City Hall和四、五级兵,十二级(W2D5)可以造Castle和六级兵,十五级(W3D1)可以造Capitol和七级兵……这十分彻底地保证了所有人都只能在第三周以后造出最终兵种来,只要看日期就能基本估计对方现在保有的兵力——哪怕对方资源无限也一样。这点改变在战役中体现得十分良好:趁着对方建设不完善釜底抽薪是很多战役关必须的基本功,否则攒兵永远也攒不过对手。
被继承下来的还包括绝大多数兵种的能力以及特性,大多数兵听到名字我们就能知道个八九不离十。比较过分的是人类,几乎所有部队都和三代一样没任何变化……种族数量一共六个,不过里面大半都是熟面孔。这也让游戏面对老玩家的门槛降低了许多:我们看到野兵,不用看数据大概就知道能不能打过。这次俄国人大大改良了自动战斗系统,在看到自动战斗结果之后也可以进入手动战斗,这让我们在进入手动战斗以前就已经知道了对方的兵力组成状况和能造成的最大损失。更好的一点是所有英雄默认就有两排战术范围,可以在看到战场地形以后再排兵布阵甚至临战分兵来实现战术意图——这不就是我们大家期待了很久的人性化设计么?靠着这两条,英雄无敌再也不是一个需要反复Load的游戏了。
 
改良
五代最大的改良是英雄技能系统——和四代那略显胡来的彻底改革不同,五代的英雄技能是在三的基础上进行了复杂的微调。鉴于以前大家都抱怨说“废渣”机能实在太多,俄国人仔细地挑出了十二个有用的技能,并重新设计了六个种族专属新技能,确保每个技能都会起到应有的用途。而那些被抛弃的废渣技能,则变成了主要技能的“附属”特技,每个主要技能都对应近十种(三种通用,其他种族专属,但最多每种主要技能下面只能学三个)的附属特技——比如说后勤学吞并了航海、侦察和寻路,学习术吞并了智慧和鹰眼……这个英雄技能体系比四代亲切,比三代优秀的多。
唯一的问题是,他们只顾着整个体系的复杂、庞大和美学,忘却了实际——各种族的最终技能至少要三十五级(十六次升级学习主要技能保证全专家,十八次升级学习所有的前提特技)才能学会就是最令人无语的后果之一。虽然这些终极特技看上去都很美,但我还是建议大家不要把目标放在上面,就算你把一个战役的五关经验都加起来也不够的。学些实用的主要技能,再学实用特技才是正道,比如说专家黑暗魔法的Mass Slow、专家光明魔法的Mass Haste或者召唤魔法的镜像……希望在补丁里面能加快25级以后的升级速度,现在这种经验要求实在是太过分了。
另外一处改良的地方就是战役模式……没错,你没看错,就是战役模式。我得承认,我完全没有想到俄国人的关卡设计竟然能完完全全地超过前四代——这是那些国外游戏网站编辑打半个小时匆匆写下的评测中涉及不到的。第一个人类战役完全只是教学,这个战役是前四代英雄无敌中惯用的打矿-攒兵-主力决战模式;但从第二个恶魔战役开始,事情就完全不同了。和时间竞赛、和敌人竞赛、和野兵竞赛、和不近人情的特殊战役规则竞赛——几乎每一关都必须找到关键的设计点,才有可能在必定到来的最终决战或者主力会战中取得胜利。怎样在28天内攒够足够兵力?怎样在对方攒够兵力合兵一处前将其各个击破?怎样在敌军随时大量到来前靠着野外建筑弄足充足的兵力?如果说老套的规则、兵种架构和宝物/野外建筑表降低了游戏的吸引力的话,杰出的战役模式设计足以弥补这些。从第二个战役开始,我就渐渐感觉到了这个游戏真正的有趣之处。当然,如果后期升级再快一点就更好了……普通地图我是不指望了,好歹战役中让我体会一下终极技能吧!
 
创新
其实这一代的创新并不算多……如果要说的话,那就是战斗系统。这一代的战斗战术性增强了许多,改变程度几乎赶上四相对于三的改动。
五代的战斗系统完全抛弃了前三代的六角格和四代的无格,代之以标准小分队类桌面战棋的八方向方格。这一改变很好地弥补了几乎所有兵种都使用老兵种带来的陈旧感觉,让战术层面有了截然不同的新面貌。大单位不再占两格而是占用四格,让堵路和障碍物利用变得前所未有的重要。减小的棋盘和相对提高的单位攻击力(大多数单位的HP都减少了)让战斗节奏快了许多,英雄单独行动和对高级兵种毁灭性的物理攻击力也成功地平衡了低级兵种和高级兵种间的落差——大天使和黑龙再也不能统治战场了,哪怕攻击技巧只有1的英雄也能轻松地打掉他们100以上的HP。
兵种方面,五代从四代继承了“施法者”这一新类型的部队。这种部队的特点类似弓兵,但是不怕近身,弱点是持续射击能力差(最强的施法者也只能用三次魔法攻击)。大多数施法者用完法力后会变成弓兵,少数会变成飞兵或步兵。由于飞兵不再能够压制全场,施法者和弓兵的力量明显比三代强化了许多,很多高级大型飞兵用起来感觉跟高速步兵已经区别不大了。能否以最快速度压制住某些类似魅魔大小姐、大师猎人或者高级巫妖的强力弓兵往往就决定了战斗的成败。
当然,俄国人还是做出了一样本质改变的:他们分开了先攻(Init)和移动速度(Speed)这两个数值。现在,英雄无敌不是一个回合制游戏了,它成了一个同步时间制游戏。先攻达到14的单位可以在一个先攻7的单位行动前行动两次!更加不同的是,游戏中再也没有能影响对方移动速度的任何手段了,Slow和Haste变成了影响先攻的魔法——换句话说,令人深恶痛绝的“绕圈战”将会永远在游戏中消失!游戏中最慢单位的速度是4,最快也只有10(我们能招募的是9),再也不会有飞兵一回合压制和靠着速度差打游击的事情了。在英雄无敌五中,算格和挡路都是绝对的事情,战术计算也是绝对的事情,再也不会有任何手段来侮辱玩家的战术计算能力。如果谁还敢说“五代的战略性不如三”……大家大可以拿出手套抽他的脸。简单的战斗完全可以用自动战斗跳过去,在五中我们自己打的每一仗几乎都惊心动魄成就感十足,都需要动脑利用下面的排序表、场上的地形和巧妙的挡路才能取得没有损失的胜利。
 
缺憾
最后一部分是抱怨和因此诞生的提示性心得。
1.视角太糟糕了。如果不仔细观察很容易漏过宝箱和资源,以至于必须时时刻刻转动镜头。
2.所有随机数都取自预制随机数列,不会随着Load而改变。这一方面可以方便我们预制战斗策略,一方面会限制游戏的变化性,可以说是忧喜参半的缺点。
3.某些兵种异常的不平衡,比如灯神和九头蛇都是五级兵……某些魔法和技能也异常的不平衡。
4.俄国人的美工真糙。
5.内存泄漏和桢数的问题非常大。
 
总之,HOMM5不能说是超乎想象的杰作,也有无数的毛病,但其总体质量确实在预期以上。作为新生魔法门系列的起点,它已经足够了,涤荡了NWC留下的不思进取和陈腐气息。
接下来,就该是紧接着HOMM5主线剧情的全物理动作RPG黑弥赛亚了。从视频看来,颇值得期待。踢和魔法系统的设计相当漂亮,充满了物理系统战斗的快感……
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9 Responses to 英雄无敌五:继承、改良、创新和缺憾

  1. Chris说道:

    内存泄漏和桢数的问题非常大orz,我想我的机器跑起来会有困难……

  2. 说道:

    内存泄露问题比IV好多了已经…
    但是自己赞自己公司的游戏… 真的不会死吗!

  3. z说道:

    内裤门,便这样更新了啊……我们要原创!原创!
    吻谁的嘴唇!

  4. Necroman说道:

    为啥会死……我这人一向很诚实。

  5. King说道:

    NS大大大能!
     
    就说我最近投入一百小时以上的游戏全都是NS大大公司制作的。

  6. 人渣说道:

    3DM现在在汉化H5……有兴趣滴银可以找偶联系……除此之外还有其他汉化……主要是将来上市的各式大作……阿弥托佛……
     
    http://bbs.chnren.com/dispbbs.asp?boardID=198&ID=319978&page=1

  7. 以捷说道:

    这英雄只能学6个技能让我很不爽啊啊啊!!

  8. 哲壮说道:

    “它已经足够了,涤荡了NWC留下的不思进取和陈腐气息。”
    若NWC不思进取,又为何要顶着老玩家们怀旧的情绪而在四代做出巨大的变革?!

  9. Yogomove说道:

    资料片出了,魔法技能的调整也做到了,而且内存泄漏的问题也完全解决了。不知道元帅大人对命运之锤有没有感想…

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