非近期游戏杂感随笔(bioshock,puzzle quest,portal)

好吧,我知道这些列表里面的游戏都有点儿过时了。我也知道我最近因为某些私人事务,实在是没空写blog……但我还是要写呀!来个随笔式杂感吧。本来的题目是“近期游戏杂感随笔”,但等我写出来的时候好像就不是近期了……

杂感是匕首,是投枪,是电浆霰弹,是相位狙击炮,是……管它是什么呢,好看就好。某些言论是俗称的“诛心之论”,还有某些言论是不负责任的游戏设计原理,总之……还是随便看看就好。

鉴于本blog有大量不了太了解游戏的读者,还是送上每个游戏的介绍和注释说明。GS是Gamespot的权威评分(对GS分数有疑惑的读者请看这篇说明),AR是Average Rating的缩写,数据来自gamerankings。开发公司处如果有两个名字,前面是发行和出钱的老板,后面是打工的开发商小弟。

Bioshock,2007.8.21,Taketwo/2K Games,GS 9.0,AR 95.3%

现在来谈bioshock,好像有点晚了。但是这款游戏大概会是今年受到评价最高的游戏之一,绕过去是不好的。游戏本质上是个反乌托邦FPS,RPG成分不怎么重要。主角几乎不能成长,基因能力装备系统也比不上一管电浆霰弹来得管用。

美术风格和设定上极乐城是个了不起的作品。“极乐城建立在海底,因为它不能建立在其他任何地方。”很久没有见过这么有风格的作品了……充满铁锈的废弃海下都市,昔日衣冠楚楚的男女在改造自己基因的欲望诱惑下变成贪婪的怪物。剧场、森林等几个场景的设计都充满了另类美,将游戏的恐怖感发挥十足。游戏设计上完全是单线的,极大的削弱了可重玩性,不过这是为了保证脚本质量而做出的必然牺牲。敌人种类确实是少,从头打到尾也就只有七八种,不过他们做出了足以留名游戏史的怪物形象怪叔叔(Big Daddy)……这些带着小妹妹(Little Sister)的大怪物确实很有强度,也很有压迫感,只要打过这游戏的人都不可能忘记。BOSS战质量一般,最终头目Fountain说实话没啥特色,他就是个野心家而已……三重变身也没啥新意。

脚本质量相当不俗,自由主义流亡者Andrew Ryan是个极其令人难以忘记的角色,在反乌托邦这类文学作品来说也算是有特色的——说老实话,我们已经见过太多太多的总体主义者和老大哥了……安德鲁·瑞恩说,“没有国王,没有神,只有人。”“在极乐城里,艺术家不会害怕审查,科学家不会被道德所限,伟人不会拘泥于小人之见。人类有权享用自己的劳动所得吗?不,华盛顿说,你当与穷人分享;不,梵蒂冈说,你当与上帝分享;不,莫斯科说,这是全人类的财产。而我对这所有的声音说:不。”他是条好汉,真的。

安德鲁·瑞恩的自杀是我见过的最好的Script Event,没有之一。你有操作自由,你有武器,但是你只有一个选择,就是在Ryan的命令下将他自己打死。“人类选择,奴隶只有遵从。”这句话就是说给打这个单线游戏的玩家听的……很深刻,也很有讽刺意味。最后,脚本确实很棒,但最终结局的善恶分明非常可笑。为什么我吸收了哪怕一个(请原谅我保留原文,因为中文写出来看上去就特别邪恶……)就要被迫去征服世界呢?不过大团圆结局的表现手法还是令人心底一暖,值得一看。

我个人的意见是:Bioshock证明了好剧本和好的游戏是可以融合在一起的,也证明了Script Event可以超越于电影化Cutsence之上,这就足够了。

最后,直到游戏通关也有个疑惑在我心中萦绕不去。主角被打下来是个阴谋,但那飞机是怎么被打下来的?极乐城所属对空高压水枪,还是1960年代的潜射对空飞弹?通关了也没有人给我解答……

Portal,2007.10.10,EA/Valve,GS 9.5,AR 96%

Portal是个技术上、设计上和噱头上都很神奇的游戏。这个游戏从头到尾只有一种武器,但这种武器却是可以任意在墙上造出一对互相联通的传送门的武器,你可以透过一个门看到另一个门中的景物,还可以透过那另一个门中的这个门再看到这个门内的景物……如此往复循环,直到肉眼已经无法看清为止。迄今为止,这一武器还是空前的。可惜的是,我没看出这种武器在未来的其他游戏中会有多大潜力,这种随意制造通道的东西完全就是关卡设计师的噩梦。我个人预计,这一武器恐怕在游戏史上也会绝后。这种神奇的技术,确实只适合做一个解谜游戏,就连valve自己也没有把这种武器加入进Half-Life和军团要塞里面。

说到解谜游戏,Portal的谜题展开也绝对能让人眼前一亮。一开始游戏看起来只是一关一关无穷无尽的传送解谜外加一个嘴很贱的AI,到了第十九关突然产生了有趣的转折,实验体主角面临酸液池的惩罚也需要开传送门自行逃生了。逃生路上上AI小姐通过广播耐心地用蛋糕诱惑你,用谎言欺骗你,用威胁吓唬你,台词里面充满了很冷的笑话——我不得不说,Valve的设计师是一大群又白又宅还很烂的妙人。最后你需要逐一消除AI小姐的各种中枢电脑球,我非常喜欢里面关于道德中枢的冷笑话。

而最终的真相其实是……强烈推荐这个游戏的Ending Credits"Still Alive"。游戏史上最好的Credits。还是没有之一。

要读实验报告般的歌词呦,充满了真相。AI小姐挂在嘴边的蛋糕,居然真的在Credits里面出现了。

I'm being so sincere right now.
Even though you broke my heart.
And killed me.
And tore me to pieces.
And threw every piece into a fire...

I feel FANTASTIC and I'm still alive.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive.”
最后,感谢Portal给我带来了快乐的四个小时。
Portal是个“从小点子出发”的老式设计作品,难得的是Valve的阿宅们能把它做得很棒。遗憾的是,要赚钱还得靠Half Life的资料片一类的东西,这么好的游戏也只能捆绑销售了。

Puzzle Quest,2007.10.10,D3/Infinite,GS 9.0,AR 88%

很多年没有方块游戏能得到9.0了,也很多年没有这么充满灵感的方块类作品了。单机角色扮演已经死了,方块类也快死了,但我们却得到了这个叫Puzzle Quest的游戏。设计者不是个天才,但他的脑海中闪动着类型碰撞产生的真正火花,那些只知道管FPS+RPG或者RTS+RPG叫“混合类型”的游戏设计师应该感到羞耻。

用语言很难描述这个游戏的核心gameplay,他看起来是个“同颜色凑足三个一排就可以消去的方块游戏”,打起来也是个“同颜色凑足三个一排就可以消去的方块游戏”,最多最多就是“电脑会和你一起玩的同颜色凑足三个一排就可以消去的方块游戏”……但本质上这游戏是个靠装备的RPG!设计者天才地将不同颜色的方块定义为“魔法力”、“金钱”、“经验值”和“伤害”,消除法力方块就能得到法力用来放魔法,消除伤害方块就直接给对手造成伤害。游戏的目的不再是挣分,而是像RPG一样你动一下我动一下地将对手的HP条打空,攒够了足够的方块数量就可以放各种效果的魔法……魔法效果和方块战斗系统结合得很棒,有大量方块变色/变种类/消除/大量消除的技巧,充分满足了方块游戏面临绝境时不爽想发绝招翻盘的快感需求。我不得不承认,能想到这种点子真是无敌了。

在杀时间方面,这游戏达到了崭新的境界,极度适合所有拥有大量多余时间要杀的玩家。个人以为如果中文化一下可以挑战连连看泡泡龙的坚固地位……不过,做成网游能不能赚钱就难说了。

最后……有些装备真的强到破坏游戏性。打造武器的小游戏太难了。你搞随机生成,就不要搞什么“没有棋步走了就判定玩家失败”的把戏呀!所有设计师都该把“不要让玩家被他无力控制的东西挫败”这个原则挂在办公桌前面,时刻铭记才对!

下期预告(大概会叫做“近期游戏杂感随笔”……吧):

The Witcher,2007.10.30,Atari/CD Project Red,GS 8.5,AR 81%

大波波党万岁!东欧的十字路口万岁!原来东欧还是有个国家会做点不那么糙的游戏的,难道是死德国人和糙俄国人[马赛克]产生的灵感么?这些天主教斯拉夫人竟然做了个好RPG出来……细节有点邪恶就是了。这游戏里面有画像的女性角色都可以[马赛克]呦……

Hellgate London,2007.10.31,EA/Flagship,GS 7.0,AR 71%

Bill Roper老了!他就只会做Diablo了,他拿宝贵的经费去拍小电影……不,做cinematic了!我听到朱骏的哭声,“老子信错了这洋鬼子了亚!”

Assassin’s Creed,2007.11.13,Ubisoft,GS 9.0,AR 84.4%

牛逼软件(Ubisoft)历史上第一个在技术方面推倒整个业界的作品!这游戏的动画之华丽,动作连接之流畅,是游戏史上最好的,还是没有之一。不过,这个动作冒险游戏在动作性方面继承了牛逼软件蒙特利尔的一贯风格……没有动作性。他们该认真考虑招募几个日本佬进公司的问题。

Mass Effect,2007.11.20,EA/Bioware,GS 8.5,AR 92%

Bioware认真挑战次世代机器的第一款作品,Gears of War和星球大战KOTOR的混合产品,他们做了惊人数量的设定……但是,游戏内容呢?内容在哪里?为什么只有不到20个小时主线?这些人做内容是越来越不厚道了!

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10 Responses to 非近期游戏杂感随笔(bioshock,puzzle quest,portal)

  1. Liz说道:

    恩…Puzzle Quest居然GS给了9分…记得那时候PSP版偶老婆天天打的时候还和群众们讨论过…然而我觉得这个游戏玩家有意义的input只有凑齐4个方块-。-其他的华丽的系统都是点缀,其实基本不影响你的决策…就像FFCC里的老虎机- –

  2. can说道:

    >但那飞机是怎么被打下来的记得有一段过场中解释了,你在飞机上打开的包裹里是一把手枪。

  3. 说道:

    真不错,期待下期随笔!

  4. 说道:

    哦也,这一顿吃的真饱!

  5. 新杰说道:

    之前看了之后忘了评论……
    话说,最近我在亚运村附近某寿司店吃了几顿,滋味挺好,啥时候有空出来吃吧!

  6. Geralt说道:

    元帥大,會寫一篇關於 Bioshock Infinite 嗎? 我覺得遊戲本身的質量蠻值得一談。

  7. Ok so, did you write this your self purely because saw this on
    twitter already…

  8. 匿名说道:

    绝后不说,空前Portal应该是说不上了;因为这个开门点子最早是一个独立游戏里面的(恕我忘了名字,大学时还玩过)
    不过如很多东西一般,新的创新点子刚提出来总是很不成熟,那个游戏没有把这个点子用得很出色。

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