艺术,但不是工业——从Braid开始随手写两句

  居然四个月没更新了……懒惰和不停的修改真是害人啊。大篇幅的文章总是在不停的思考和修改,先拿个小感想充个数。

  带着“年纪大了解谜智力真是下降了啊”的感慨,用了一个周末打通了名声如雷贯耳的“08独立游戏之王”、“平台游戏的新星”Braid(时空幻境)。所有的拼图几乎都是自己拿到的,但是星星部分实在是不行了。2-3那颗星星绝对是混蛋才能想出来的,而3-X那颗星星虽然不混蛋但是很令人抓狂……

  如果你想对“目前独立游戏的最高水平”有个了解,你就可以来尝试Braid。

  从任何角度来说,Braid都是一个好游戏:它有着足够精美和艺术的画面,治愈性的音乐,极为简单的基础操作和非常考验智力的关卡设计。在一切媒体评论中,Braid几乎是横扫,没有一个人敢说它不好。

  51家媒体平均给它打了9.2分,Gamespot给了这个独立游戏9.5分和整整11块优点奖杯,广大群众们也纷纷表示这个游戏犹如平台动作游戏(Platform)里的一阵清风,带来了前所未见的崭新谜题和游戏感觉……

  是不是觉得听起来有点耳熟?没错,这些评价和Portal出来时差不多。和大名鼎鼎的Portal一样,Braid的设计基于一个很简单的前提:如果一个类似“超级玛丽”的游戏加入了时间倒转功能会怎样?在这个简单,甚至不能说崭新(在之前已经有包括波斯王子时之沙、时空转移等多款游戏用了时光倒流这个点子)的前提下面,制作团队做了一款精美细腻的作品出来。

  在你看到“时空倒转”这个点子时,脑海中浮现出来可以用的游戏桥段,他们几乎都做出来了;你脑海中没有浮现出来的,他们也几乎都做出来了。游戏的基本操作比超级玛丽还要简单,简单到只有“移动”和“跳跃”两个动作,甚至就连稍微高一点的跳跃都需要用怪物做垫脚石,但谜题的变化性却十分丰富。

  出于剧透道德,详细的谜题设计不应该多说,就简单评价一下各关的思路。

  在相当于教学关的第二和第三世界,已经有大量令人拍案叫绝的设计,例如反复的全关卡倒转、不受时间倒转影响的特殊物品和门甚至不受倒转影响的怪物,需要仔细计算每个落脚点才能拿到所有的隐藏要素。

  到了第四世界,他们引入了“由玩家移动来切换全世界时间流向”的要素,向前走则时间前进,向后走则时间倒退,游戏内容有点像FC时代那些通过玩家巧妙的走位来控制局面的游戏,每一步都需要计算到恰当的位置。

  第五世界的新特性是“主人公的残像”,这算是个令人拍案叫绝的设计:游戏会纪录下玩家所有的行动,只要你使用时间倒转,你的残像会像你最后一次倒转之前那样行动,并完成所有的操作。

  第六世界的点子略微有点无趣,是“拖慢世界行动的漩涡”,在一定范围内控制时间流逝的速度,但具体到各个时间差谜题的设计上仍然很有想法。

  第一世界(没错,第一世界才是最后一关)点子不算新鲜,是“整个世界的倒转”,倒是制作和表现手段值得一提,连音乐都是正听倒听都可以的,只有在你开动时间倒转时一切才会正常运转。不过,最后一关的用意和水准一下子拔高了整个游戏。

  几乎所有打通了这个游戏的人都必定会提到第一世界的最后一关。这一关(也就是World 1-1)无论是在制作上、想法上还是在演出上都有留名游戏史的价值。设计师将叙事、游戏内容和表现手法完美地结合在了一起,讲述了一个出人意料又在情理之中的故事。当白光闪过,音乐开始倒转时,它就像一部出色的电影的高潮,像一首双向阅读的回文诗,凝结了之前六个世界所有的内容,满足了我对“时间倒转”这个概念最大胆的期待和想象。一个关卡如何能做到双向还全部基于玩家本人操作的完美解释?这里有个大概会前无古人后无来者的例子。

  如果说还有什么不满的,只能鸡蛋里挑骨头了:用书来讲述剧情的方式似乎有些装逼,在1-1结束之后没有提供Portal式的自由游戏关卡也有些遗憾。1-1结束后的内容,便如同所有的音符在高潮处突然停止,离去,留下一地的红皮书和绿皮书,讲述着没有多少人关心的深层故事——好吧,确实也有很多人对大闪光、世界的初始和终结、拼图内容和那个用曼哈顿命名的啥啥之类的背景故事津津乐道,但对Braid来说剧情终究是个点缀。

  不过——这个讨厌的词又出现了——虽然所有人都在谈论“平台游戏的新星”,却没有人说Braid是“平台游戏的新标杆”。

  确实,他们把时空倒转这个点子用到了极致——但这种极致却是别人难以模仿的。除了平台游戏以外,其他游戏不可能像Braid一样严格记录玩家的所有操作并全部记录,从而提供无限制的时间倒转;如果不是超级玛丽式的严格行动限制,很多复杂的解谜要素也无从谈起。保留所有操作记录的极端做法带来了有趣的解谜和脑筋急转弯的快乐,但也让所有相关的点子都只能用一次。哪怕只是小小的重复之前的灵感,也会让一个谜题变得黯然失色。如果增加难度呢?现在那些拿隐藏星星的重复劳动已经令人发指了,请不要在这方面继续努力下去。

  当我玩完这个游戏,竟感到一阵空虚,不知道它能给我们带来什么帮助:作为伟大艺术品的Braid过于美了,以致于我这种可怜的庸人不能从中吸取经验和教训,也不能期待这种游戏内容进一步的发扬光大,更不能找到如何将这些点子贯彻在更广大的游戏工业中的灵感。

  确实,Braid得了9.5分,但它不是GTA,不能告诉我们怎样才是一个好玩的开放式沙盘游戏;它不是生化危机4,不能告诉我们怎样才是一个好玩的追尾视点的FPS游戏;它也不是魔兽世界,不能告诉我们怎样才是一个好玩的大众向的Raid网络游戏;它甚至都不是超级玛莉,不能告诉我们怎样才是一个好玩的平台动作游戏。哪怕是那些满身漏洞的老毛子游戏或者冒险游戏,也常常能令我八嘎亚路地感慨一番,总结一下“游戏不该怎样做的若干个实例”,想象一下该怎样才能制作出一些更好玩的变体——

  但在结束Braid的感动以后,却只留下空虚。我坦诚,我无法想象这个过于感性和精细的游戏在其他形式下的变体,就像我无法想象将一首诗歌改写成一篇宏大的史诗一样。

  Braid告诉我们怎样才是一个好玩的艺术品游戏——可是,艺术品是不能重复的。这个游戏是个艺术品,却不是工业品。艺术品是好的,我们很乐意去欣赏,但是却不乐意与之朝夕相处。很多人可以每天都去打永恒之塔,却不可能有人愿意每天都去打Braid。这个游戏给我的感觉就像某著名华人游戏制作者那如雷贯耳的“云”、“流”、“花”三部曲。每个作品确实都是非常出色的艺术品,意境和表现手法都无懈可击,被游戏媒体和时尚杂志那些了不起的编辑大人们反复赞扬着,玩的时候也确实有很多地方令人反复赞叹……但艺术品就是艺术品,我们不能只生活在卢浮宫里。

  它做出了它所能做的一切要素,但是一切要素也都在这里燃烧殆尽。被过分追求的形式美感太过强烈了,以致于压抑了其他一切的感情与可能性。

  这或许就是Gamespot的读者平均评分只有区区8.0的缘故吧。幸好,艺术品总是极度稀少的,我们可以有机会来逐一享受;如果世界被艺术品游戏统治,那将是个可怕的世界。

  于是我带着对无法缴纳1200微软代金点数来报答制作者的遗憾双手合十,删除了这个带给我瞬间感动的游戏,念叨着“其实100遍Farm类任务应该有更好的设计方法吧!”,用着朋友的号到永恒之塔那美到空虚的俗气世界里轧马路去了。

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14 Responses to 艺术,但不是工业——从Braid开始随手写两句

  1. Mistmoore说道:

    耐库老爷最近还在设计自己的游戏世界么?

  2. 垂欄说道:

    永恒之塔? 你答應寫的drakensang呢(笑)

  3. Ixidor说道:

    感觉braid某些置于死地而后生的设计值得参考

  4. 成剑说道:

    “云”、“流”、“花”三部曲是啥?

  5. Necroman说道:

    Cloud, Flow, Flower同一个人做的三部作品,大好评

  6. oracle说道:

    终于更新了……角度很新颖,其它论坛的一些骨灰都在一味赞扬,很难有这么出彩的评论。

  7. xiao说道:

    其實這個例子充分地告訴我們,一個好的點子不值錢,有強大的關卡設計師將它實現才是最強大的

  8. 7ing说道:

    超级玛丽 是不是败在没有一个成熟化得主题思想呢?这让我想到日系动漫风行天下的原因也是他们老少通吃的内涵与外延PS.半月前也有通关这游戏有点上瘾的状态去通关的但我和朋友都不喜欢热评中“核武器”的说法

  9. 天笑说道:

    因为你的最后一句话我去玩了大韩棒子国思密达泡菜。。。

  10. 乘云说道:

    Who has seen the wind?Neither I nor you.But when the leaves hang trembling,The wind is passing through.Who has seen the wind?Neither you nor I.But when the trees bow down their heads,The wind is passing by.谁见到过风?你没有,我也没有。但当树叶轻摆,便是风经过时。谁见到过风?你没有,我也没有。但当树低下头,便是风经过时。braid搞人文,所以胜了

  11. K说道:

    我老是念叨“游戏就是艺术”,结果我被逐出了游戏业…

  12. Necroman说道:

    aion的研究报告大概不会单出了……个人总结大概是两条:“一个只有荆棘谷PVP一种gameplay模式的游戏能否成功有待观察”,“道具数值系统做成这种公式有潜在危险”。危险是否成真,三个月到半年以后再看……私下意见是不推荐。

  13. 有血说道:

    你这个臭做游戏的好吧是前臭做游戏的

  14. Ixidor说道:

    有个1.01,200mb的更新,这么大,难道有独立关卡更新…?

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