重返昔日废土:辐射新维加斯(Fallout New Vegas)

应朋友要求加入个人评分。谁让懒惰的读者都不爱看长文的,悻悻。

[牛头人喷歌]战略航空军指数:87

游戏质量分:80 令人激赏的亮点,同类型游戏的首推
航空军修正:

  • +5 你玩过Fallout2的话就可以来泪流满面了
  • +5 10年来最出色的RPG任务线设计!
  • +3 我们爱MOD,我们爱GECK,我们爱美少女
  • +2 枪械射击手感又有精进
  • +1 千呼万唤始出来的硬派模式
  • -3 庞大的BUG数量本来应该-5的,考虑到制作方是黑耀石还是-3吧
  • -3 动画师!开除你们的动画师!
  • -2 一个枪枪枪你近什么战啊,做不好就不要做
  • -1 也许你该给我一首主题曲去造个梦,要不世界可就白烧了

时间是公元2281年。

2077年的世界末日之战已经是204年前的往事。2161年的南加州成了120年前的传说(辐射1)。人们不记得84年前发生在2197年的芝加哥发生 的地下大战(辐射BOS)。2277年发生在首都特区的大新闻还没传到这里(辐射3)。只有关于2241年的北加州的传说,一直重复流传在这片土地上——

那个摧毁了苟延残喘的美国战前政府Enclave的男人。辐射2。

地点是前美利坚合众国领土内华达州,如今的莫哈韦沙漠废土(Mojave Wasteland)。当然,这两个名字加在一起再乘以十,也没有这片土地上的“那座城市”有名——

拉斯维加斯。梦幻之城。一座逃脱了核战浩劫的城市。“条条大路都通维加斯”,人们都这么说。

欢迎来到新维加斯。欢迎回到昔日辐射的废土世界。

Gamespot只有7.5分不要紧吗?不要紧的,没有问题!

我知道你们都对新维加斯(以下缩写为辐射NV或者FNV)这款作品心存疑惑。

毕竟,这款游戏甚至连个“辐射4”的正式编号都没有,只是像以前的“钢铁兄弟会”一样,草率地起了个NV的副标题。引擎完全沿用3代,图像技术也无丝毫进步,DX9水平的画面在今天看起来好像比3代还差了。Gamespot还给它只打了7.5分。

更何况……这款游戏是黑曜石(Obisidian)公司做的。几乎每个RPG玩家都听说过“RPG续作外包专家”黑耀石这家公司,而且它的名声已经快烂了:这家公司专门接各种著名RPG游戏系列的第二代,而且做出来的成果通常都BUG莫名其妙地多,游戏虽然场面更大了,但都有种说不出的“比原作好像差了些意思啊……”的感觉。黑曜石接过星球大战:旧共和国武士2,接过无冬之夜2,结果这两个系列都再也没有续作了。辐射NV是这家公司第三次挑战续作,很多玩家和评论家从一开始就不太抱希望,其中也包括我。

但实际上不是这么回事。辐射NV是一个针对人群非常明确的作品:如果你喜欢辐射1或者辐射2,It’s your Game。FNV是这几年来在任务线和对白上做得最用心的RPG,没有之一,超过了F3,超过了Dragon Age。完成的任务越多,对话过的NPC越多,我越确定这就是传说中Van Baren(黑岛组胎死腹中的辐射3)的复活。正如辐射3是辐射1的精神续作一般,辐射NV就是辐射2的精神续作。辐射1和辐射3描述“废墟”与“生存”;辐射2和辐射NV描述“文明”和“挣扎”。首都废土和南加州,都是险恶而没有文明之地;北加州和内华达,则是处于文明边缘的地区。在玩辐射3的时候,你70%的游戏时间是在和怪物打交道;玩NV的时候会反过来,70%的时间是在和文明人们打交道。游戏中出现的每个角色几乎都在向辐射1和2致敬,每个势力都能追溯到系列的历史里。别理Gamespot那个给7.5分的编辑,他06年才开始在GS写评论的。

当然,关于“游戏BUG众多”这一点他的评论没说错。辐射Wiki上关于FNV的BUG多到无法用一个专门的页面列下,如果你碰到了BUG,可以在Wiki对应任务的条目下找到对应BUG的解决方法。但是我这次不谈BUG——因为对2k这样的公司来说,文明5充满了BUG是一个巨大的耻辱;而对黑曜石来说,FNV是一次耀眼的进步而不是退步,他们的BUG已经比以前少多了,而且也不太影响游戏。要说恶性BUG,NWN2和KOTOR2都要多得多呢!好歹FNV的BUG几乎都能用控制台解决,另外两个游戏只能哭着读档了……总体来说,游戏在BUG控制方面不比原版辐射3差。只要你遇到问题肯去查wiki,几乎所有bug在PC平台上都有办法解决。PS3和360……请勤存档。

重返昔日的西部废土

和辐射3不同,辐射NV没有什么了不起的剧情,也没有什么惊天动地的演出和小电影。你不是一个避难所居民,不是避难所居民的后代,也不是钢铁兄弟会之类了不起组织的成员——你只是一个在内华达废土上送快递的快递员。故事的一开始,一个西装革履的黑道大亨击毙了你,还抢走了你运送的货物,还好,附近小镇好心的医生救了你……你当然想知道这个大亨是谁。

坦白说,真是个无聊的开头。这次的片头动画甚至连主题曲都没有,我还期待能再有一首Maybe,A Kiss to build dream on或者I Don’t Want to Set the World on Fire听呢,那首Blue Moon听了一半就没了。但是,一个比辐射3合理得多也有趣的多的故事主线,就埋藏在这个不起眼的开头下面——这年头渐入佳境的游戏可是不多见了。忘记辐射3里那些逻辑硬伤吧,FNV游戏有BUG,故事可几乎没有硬伤。人们不能靠吃200年前的食物活着,他们要喝水,要修复水坝,要维持商队路线,强大的正规政权还发行了纸币和金银币。正如辐射2里一样,文明的光芒暗淡、微弱,但顽强地照耀在西部废土上。

FNV的剧情结构设计在近年的RPG游戏中可以说是出奇的有想法,甚至超过了以自由度著称的同系列各个前辈。最耀眼的一个变化是“真正的”分支剧情。在辐射1里面,你最终就是要找净水芯片,对抗主宰;辐射2就是要干掉英克雷,只是你能选择干掉它的方法;辐射3你最终怎么都是要和东部英克雷对决的。而FNV终于让你可以选择自己愿意效忠的势力和愿意面对的最终BOSS了。更令人欣喜的是,这所有的剧情,几乎都是老辐射玩家们耳熟能详的老朋友了,就连凯撒罗马军团这个“新面孔”,实际上也是来自黑岛那个被取消了的“辐射3(Van Baren,以下缩写为F3VB)”游戏中的设定。

没错,FNV在剧情上是继承那个没有完成的F3VB的。原本的F3VB,应当发生在新加州共和国(New California Republic,NCR)的边疆区,也就是从胡佛水坝、到丹佛、到大峡谷这片广大的地区之中。而FNV直接给了我们F3VB故事结束以后的结果:凯撒军团控制了西南四州,兵锋直指科罗拉多河的胡佛大坝,NCR的军队在这里试图阻拦他们。这两个势力就是游戏中最庞大的势力,他们的军事力量散布在莫哈韦沙漠的各处,而控制着新维加斯的豪斯先生(Mr. House)则在这两个庞然大物之间狡猾地走着钢丝……哦,这三家每一家可都大有来头,都是会令辐射老玩家们感到亲切的势力。

对于辐射2的老玩家来说,NCR实在是个太熟悉的名字了。在辐射1里,从15号避难所逃出来的人们聚集在一个名为影砂镇(Shady Sands)的小村庄,也是玩家第一个到达的集落。后来这个小村庄逐渐成长起来,继承了美国的旧日制度,高扬起了代表加利福尼亚的双头熊旗帜(虽然Tandy总统连任了13届52年……但他们自称还是个共和国。凯撒毫不留情地吐槽了这一点)。在辐射2里,NCR已经成了一个强大的强权,在玩家解除了Enclave的威胁之后吞并了整个北加州。在F3VB里,NCR的势力一度到达了大峡谷之外,他们的侦察兵设立了碉堡,挖掘者在新墨西哥和亚利桑那的土地上行走,学者们可以去大峡谷里研究当地部落。而就在那里,NCR给自己培养了最强大的敌人,奴隶制的凯撒军团。

我就不说辐射3里面的奴隶贩子们设定有多少硬伤了——在那么荒凉,连个城市都没有的首都废土上,你们把奴隶卖给谁去啊?第一次看到凯撒军团的设定的时候,我也想着“在美国的土地上出现罗马人实在是太不靠谱了”……但FNV的主线任务给了我狠狠一耳光。凯撒军团并不是由穿越的罗马人建立的,它是由一个NCR的公民兼末日会学者(在F1里面,这是一个以洛杉矶为根据地,为了保存和发展战前科学及文化的组织)和一个犹他州的摩门教传教士联手建立的。在蛮荒的大峡谷中,在当地研究部落文化的末日会学者随时都有性命之忧,被敌对的部落抓去当奴隶。这位年轻的学者发现自己研究的部落树敌太多,随时都有会被消灭的危险——这时他想起了自己看过的古书,以及里面的故事和制度。于是,他在部落的基础上重建了遥远过去的制度,用强大的公民兵和严酷的奴隶制来对付敌人——好一个体制派穿越者!于是,他成了凯撒。西南四州的部落和小城市变成了军团和军团军营,亚利桑那是他的高卢,科罗拉多河是他的卢比孔河,而连接着所有道路的新维加斯,将是他的罗马。

而他需要先夺下胡佛大坝,这个NCR和新维加斯最大的电力来源。新维加斯处于罗伯特·豪斯(Robert House)的统治下,是整个辐射世界里面已知唯一一个没有被核弹轰炸过的城市。这个人对辐射3的玩家应该也是颇熟悉的——你们还记得RobCo,这家战前最大的机器人公司吗?其实里面的Rob不是指代“Robot”,而是指代“Robert”。这位战前的大亨修建了导弹防御网和机器人系统,保护了拉斯维加斯,甚至还一直活到2281年!它是一座矗立在沙漠中的奇迹,是废土上的明珠。废墟上的幸存者们从新加州的掩体市、旧金山市、首都市赶来,从科罗拉多和亚利桑那的军团化妆赶来,赶到这座城市挥洒他们的金钱和人生。豪斯通过他的机器人和NCR签订了协议,NCR修复胡佛大坝,承认新维加斯的独立主权,并将5%的电力供应给新维加斯市区,让它夜晚的灯光照耀着整个莫哈韦沙漠。

而在豪斯和NCR的联手努力下,四年前,军团对胡佛大坝的第一次攻击被挫败了。在第一次胡佛大坝会战中,东内华达的城镇们变成了废墟和放射性废坑,凯撒的摩门副手因为惨烈的失败被烧死。凯撒为了复仇,特意在科罗拉多河的对面建立了大本营,厉兵秣马准备渡过他的卢比孔河。这才是真正的主线——第二次胡佛大坝之战,将决定整个西南美国命运之战。

当然,在内华达我们还可以见到很多其他的老朋友。还记得F3里在东部五角大楼里威风八面的钢铁兄弟会吗?他们的西方支部发展了一百多年已经快垮了,被NCR打到缩在地下掩体里当乌龟。40多年过去了,西部Enclave的余党也还在,只是这些流浪的老兵已经不是坏人了,他们只是一些怀念战前文明,四处打着零工的老头老太太。但是,在完成了游戏中最难触发的一个同伴任务之后,你会看到这些老头老太太穿上黑色能量装甲,开着武装飞鸟,提着多管激光炮横扫胡佛大坝……这也是整个游戏里我最喜欢的一个支线任务。其他一些不太知名的老朋友像F1洛杉矶城的末日会,从F1和F2的各个城市里来的拓荒者等等也都有登场,豪斯他们和新里诺也有贸易管道……总之,如果你是辐射系列的老玩家,游戏里有太多对话等着你去会心一笑呢。

“分总”结构的主线任务网:非线性叙事的未来

或许事情不太大,没有F3的净水装置那么伟大,但是FNV的叙事手段明显高出F3一筹。在上次评论Risen的时候,我提到了他那个很有意思的“用支线任务导出主线任务”的“分总”结构;FNV用了同样的结构,只是完成度更高。在故事的开始阶段,你看不出任何目标。他可以在废土上自由的游逛,和各种势力发生互动,完成这些人各种各样的任务,了解各种各样的剧情和故事,探索各种各样的地下城。但是,所有人的对白、所有势力的目标,都或明或暗地指向最终一定会发生的那场第二次胡佛大坝会战。当你进入新维加斯城,了解了主线剧情之后,你会惊讶地发现,之前你在废土所进行的那些探索和支线任务,大多都会变成主线任务必备的引子;而如果有什么任务或者重要地点、势力被你遗漏了,主线任务也会贴心地去指引你专门体验。游戏里也不再有那么多无谓、无用的地下城了,比辐射3多出一倍的任务数量,把几乎所有主要的地下城都织进了这个庞大的任务网里。只要你完成了所有任务,也就转过了几乎所有的大型地下城。如果说F3的世界是一盘散落的珍珠,那么FNV的世界就是一条巧妙穿插的珍珠项链,玩家们不再会在庞大的世界中误打误撞了。

FNV坚定了我的看法:分总结构或总分总结构的任务树虽然加大了测试员和设计师们工作的难度,也是FNV中大量逻辑BUG的根源,但它是值得的。它是一个比纯散布形式或者纯线性形式更出色,更有想象空间也更有表现力的形式,能够同时顾及支线任务的复杂度和主线任务的宏大叙事。绝大多数的任务都应当被组织起来,而且从任意一个地点都可以进入,那种散布式的重复Farm任务应该从我们的设计手册里拿掉了。我们终于有一个系统性的办法可以来做非线性的叙事了。

虽然这个复杂的任务网设计造成了一些BUG,但这些BUG完全不能掩盖这个复杂、精细而美妙的主线任务树的魅力。而且,在这个任务树中,设计师已经考虑了不少各种各样的可能性——我举个例子。分支任务里有各种各样的和不同派系为敌,会影响他们和你关系的任务。在NCR的统治范围内,几乎每个人都痛恨凯撒和他的奴隶制军团,你做分支任务的时候不可避免会和他为敌。如果你按正常的故事发展,这些分支任务只有等到你选定了盟友之后才可能着手尝试,但通常来说这时候再做就太晚了——稍等。在你完成了第一周目的游戏之后,你肯定会想,如果我先去把这些任务完成了会怎样呢?把凯撒的盟约破坏掉,把他的前锋部队歼灭,把他的营地灌满核废料!接着你会发现,即便你干了这么多坏事,当主线剧情终于进展到“总”的那一步,你要去和凯撒开始外交接触的时候,凯撒会顾全大局,捏着鼻子把你干的所有坏事都忍下来。当然,如果你现在再去做这些任务,专横的罗马皇帝还是会毫不犹豫派出杀手和你翻脸的。类似这样的设计在任务树和结局列表中都随处可见。同样的任务完成方式,不同的势力结局,会产生不同的结果;在NCR结局是一件好事的任务完成方式,可能到了凯撒结局就变成了一件坏事。

当然,像辐射3里一样,那种只由玩家探索触发的自由任务和关卡设计师特意摆放的场景也仍然存在,玩家不必完全成为任务线的提线木偶。所有的地下掩体(Vault)都还保持着F3时代的本色,虽然有任务,但是Vault本身的故事还是全部都由探索来发现,由地上的尸骨和电脑的邮件来述说。这一次,你万万不能错过的是Vault 11的故事。那是一个进行选举实验的Vault,每年人们都要选出一位监察者管理整个Vault……然后他就要为了整个Vault去死,每年不死一个人,电脑就会切断一切生存供应。而你可以在这里的电脑和尸骨中看到最后一次选举的所有故事,看到那条通向牺牲之路的走廊,看到最后的电脑……和结局。

硬派(Hardcore)模式和其他一些零星感想

我们已经忘记叫了多久的硬派模式了。大概从辐射1开始吧,就有很多人等待着要喝水吃饭睡觉的辐射,以便忠实重现“生存”的感觉。好了,这次你们这些硬派玩家终于可以高兴了,FNV有硬派模式,和辐射槽一样,你有饥饿槽,口渴槽,疲劳槽。这三个槽的加入终于让所有的食物、饮水和床铺都有用了,算是个可喜的改进。遗憾的是,这几个系统略有生硬之嫌,和游戏性本身关系不大,可有可无,只是让玩家搜刮的时候多了一些动力而已。硬派模式的另外几个改动就很要命了:同伴会死,子弹有重量……玩了一阵以后,我不得不可耻地承认,我不硬派……悻悻地用控制台改大了附重,又下了同伴不死的MOD。MOD真是害人啊,我也光顾着找MOD捏美少女了,耽误了不少时间。

另外一个值得商榷的设计点是游戏在界面上完全没有做出任何改动。我能理解Obisidian不太敢改动Bethesda基本界面代码的想法,但是于情于理你们也该稍微美化一下界面,改进一下不友善的地方吧?这么完全保留辐射3的数据,也难怪一般玩家看到了都说你们是个资料片。UI改进实在是事半功倍的事情,每次苹果都是稍微改进了一点就拿出来大肆吹嘘又出了个新版本,然后果粉们就大赞着“乔布斯真是个天才啊”上去大买特买。你们也适当学学啊,改不了代码改UI外观,改操作体验总行吧?不说别的,PIPBOY那个纯文本道具栏头疼死了,分类蛋疼死了,不装物品分类MOD根本没法用啊。

最后……说些无关的。我分明记得辐射1和辐射2加起来也不到100万销量啊。辐射3的典藏版明明到了现在还是价格平平,80美元随到随买。为啥定价70刀的FNV典藏版amazon它一度就敢报120刀,淘宝敢卖800块呢!好在这两天amazon.com好像出了第二批平价货,求推荐平价亚马逊代购!

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51 Responses to 重返昔日废土:辐射新维加斯(Fallout New Vegas)

  1. xisailuo说道:

    我记得bethesda买辐射版权的时候说这个系列卖了几百万份啊

  2. Tiberium说道:

    因为现在这个机器太烂结果打了个开头就停摆了……既然内裤门大人介绍了我得重新认真开始打打了……

  3. ddsman说道:

    话说这次最囧的是,游戏还在预载,mod就出现了……

  4. merlinpinkstaff说道:

    我只是邪恶地用了控制台,只想探险和体验情节,不想被技能点数玩弄于鼓掌之中……

  5. AmeX说道:

    我也觉得UI是个大吐槽点……
    除此之外没得说啊- -,F3玩完没有再玩一遍的动力。但FNV这货让我找到了当年7遍F2的感觉……

  6. ddsman说道:

    话说分总结构或总分总结构的任务树虽然好玩,但是玩家会迷茫啊……当我把benny崩了,拿着platium chip站在新维加斯的大加上,望着pipboy里的一大堆任务,我迷茫了……

  7. L说道:

    UI上黑曜石倒也花了功夫…不过花到“皮条小子三十亿”什么的上去了

    队友的塑造非常好。

  8. 猥京君说道:

    虽然机子能跑了但对第一人称3D的辐射还是很有抗拒,只有以斜45度上帝视角,俯视这粗糙难看杂乱充满敌意的荒土,才是原汁原味的黑岛味道吧。不过再现点范布伦的残光也是好事。有空的话俺现在都有点想回去玩玩辐射1了。

  9. leeloy说道:

    看来这游戏必入啊
    能否评论一下Fable 3?

  10. Anthea说道:

    门…找到了平价代购请大吼…

  11. AmeX说道:

    买了限量典藏版啊典藏版啊典藏版啊啊啊啊啊啊!!!!
    鸡冻了……就是淘宝800那个。标价70的就不指望了,我还专门去ebay上看了下,普遍在100+,最常见的是124。所以RMB800不算坑爹了

  12. 菠萝说道:

    内裤!
    帮你把这好文转到我那里啦!

    http://tbsgame.net/bbs/index.php?showtopic=60313

  13. loveltzzm说道:

    楼主说的那个物品分类mod是否就是那个Inventory Sorter?
    FNV在10初的时候,pre-order量就已经超过70万套了,所以amazon才敢把腰杆挺得直直的啊

  14. 雪人说道:

    貌似现在要翻墙才能来这里看看……

  15. 爱萌说道:

    求老头老太太的支线名称=w=我还没玩到

  16. necromanov说道:

    masaka!又跌了10块钱,现在PC典藏不到500了……亏了……

  17. 爱萌说道:

    说几句自己的感想好了。
    刚进游戏看到完全不变的引擎和界面之后直接退掉说不玩算了,也没什么时间。后来开了hardcore(+控制台,这负重完全不对的……),任务方面的感觉实在是不错,确实是十分难得的佳作了。
    bug方面,在我看来这作其实比3代要严重一些?3代bug多,但是卡住任务和极端影响心情的并不多。这次我至少经历了rock-it-launcher拿了图纸不能做,ncr某个营地的间谍炸弹任务无法进行,ncrcf清干净那个前警长就是不鸟我等等等等,直接卡住任务的一部分选择的很郁闷的事情……而且这些用控制台也不是很好调呢……总不好卡住的直接控制台将此任务完成,这我还玩什么=v=还有在blake那里买东西,拿到手的和你选择买的东西有可能不一样,运气好的时候可以利用这个赚一笔,运气不好亏死掉……
    还有就是虽然是为了增加游戏次数和时间,不知道是不是我现在忙起来了,没有以前的时间的缘故,感觉很多任务实在不够人性化啊。比如开始做了goodspring的那个商人的人物,你动手一不小心就永远和ncrcf敌对了,再配合上面我说的primm警长的bug……
    主线和npc方面依然觉得dragon age的最有生命力,也许是因为nv里面人物太多了所以反而没记住多少,现在印象最深的是Primm的Ruby大婶,您的蝎子尾巴料理实在太廉价太给力了呀~
    印象比较深的任务是come to fly with me和one for my baby,前者不说了,后者给我的感觉很微妙……那个大妈竟然就这么把人和肚子里的孩子给卖了……
    最后要说DR改成DT以后觉得初期好难啊,苍蝇啊死爪啊的位置还放得那么好,没注意看路牌很可能就死定了……><

    • ddsman说道:

      我玩没碰到很多恶性bug,除了Veronica不能招,轨道炮bug外,还是玩得很哈皮的

    • necromanov说道:

      rock-it-laucher就是不能做,根本没这个配方……设定如此,彩蛋性质

      你说的几个任务其实都没问题啊……很多是你处理不慎,比如你要回去汇报说你发现了电波塔有问题就惊动了内奸(给任务的人本人就是),确实不能做了。当然在任务提示上确实很有问题,I put a spell on you是个设计很精细的任务,但是script写得不太好。

      轨道炮是我心中的痛亚,先做了Helios One,结果回来发现不能充电了……

      • 爱萌说道:

        那那个配方只是拿好看的?我被耍了么><
        我说的那些问题都是几率性发生的,我在网上也看过有人表示和我一样的状况,也看人成功过……至于i put a spell on you,就算真的说不能做了也好歹给个任务失败吧orz,卡在那里算什么……内奸会进去电波塔里,然后我跟进去,然后任务提示完成,新的一步没有了……
        轨道炮就算了,我的电脑一用就跳出……

      • necromanov说道:

        反正falloutwiki有全套bug和修复法啦……上面要说不能修复你就还是从军团侧进入这个任务吧(茶)

  18. 喂鱼说道:

    翻墙看blog……话说,你的博客到底是为什么被墙的……

  19. yttrium说道:

    翻墙围观员外

  20. Cania说道:

    同伴用什么mod?

  21. quake说道:

    辐射3里面的奴隶贩子们设定>>The Pitt

  22. terran说道:

    首先,FNV中你仍然会吃到不少200年的食物,而且加的HP还更多
    其次,FO3中的奴隶贩子主要负责供应给PITT奴隶
    再次,军团势力设计出来就是打酱油的,没队友,任务少,给个safehouse还在偏远山区鸟不拉屎的地方,而且和另三种结局是完全相反的任务结局选择。看STEAM全球成就军团结局还是相当有道理的。
    然后,黑曜石这帮人物品摆放有多屎我就不说了,不少modder做的都比他们的好。
    场景设计有多屎我也不提了,决定美国命运之战你好歹要出现个5V5及以上规模吧?
    军团你们一个一个百夫长冲上来,他手下将近100个人呢?让领导先走?
    B29能准确的在大坝上空飞过,有可能,能扔炸弹在桥上,有一点点可能,能扔一排炸弹全炸在坝顶上,这个需要全机组运气12,能扔一排炸弹在一座300年前的胡佛大坝坝顶而且大坝依然不倒甚至不影响发电,这个就已经脱离科幻进入魔幻了吧
    最后,您拿120刀的FNV典藏版说话,我是不是可以拿发行3年之后仍然能卖到230刀(还有一个999刀的暂且不提)的FO3生存版来击败您呢?

    • Ent说道:

      你会吃到旧食物,因为你是探险者。NCR的士兵们可是得靠农田。而F3里,钢铁兄弟会、铆钉城、核弹城,十便士塔、英克雷,居民加起来不得有上千,他们吃的啥……死人么……

  23. tyrle说道:

    这个网站很难爬上来·······不考虑换个地方么

  24. arrowshade说道:

    最近又把FNV的终极版提出来玩,加入主设计师Josh Sawyer的平衡性调整MOD(据说是因为很多数据牵扯到抽B社脸的问题所以不作为官方补丁)以及全DLC以后,HC模式下的游戏体验已经可以说和初版是完全不一样的东西了,虽然开头要适应环境的过程极其扭曲……不过适应以后还是……确实可以用很爽来形容。
    另外4个剧情DLC也是相当的出彩,看似独立其实明里暗里都互相、以及和主线有着紧密的联系。剧本构成比起B社本家那堆不明物体,即使感知是1也能看出:这TMD已经是不同物种的差距了-0-

  25. Pingback引用通告: 叙事的技术:美国末日(the Last of Us)和生化奇兵无限(Bioshock Infinite) | 旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰

  26. 匿名说道:

    又翻到元帅的旧文,想起几个月前youtube上叫啥mrbtongue的“游戏理论评论员”也说一个相似的问题:他评价任何奇幻/科幻类作品的第一标准,劈头盖脸就是一句“what do they eat?”
    回答不上来的(fo3)直接滚粗。他带着这个问题去fnv的每个村庄里去转。。。发现大片牲畜、农田。。。

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