无题两则:狂怒(Rage)的英雄无敌6(Heroes6)

两款不值得细说的游戏,但又有些想说的不吐不快。干脆凑成一篇吧。

狂怒(Rage),ID Software+Bethesda

战略航空军推荐指数: 75 如果你需要一个枪枪枪的爽游戏,它还是合格的——仅此而已

游戏基础质量分85 ID制作出的成品仍然显得非常优秀,只是关卡数量不足

  • +2 车辆驾驶的手感不错,Fallout3/FNV有这个就好了……只是说说而已。如果真让Fallout系列做驾驶,游戏内容怕是要砍掉70%
  • +1 枪感也相当不错,不愧是ID
  • +1 关卡设计还算认真……也只是还算认真罢了
  • +1 能看出角色设计废了很大功夫(这不是错字,因为那怎样也好的剧情确实把角色设计废了……)
  • -3 沙盘游戏史上最小的地图。总共其实只有11个关卡,而且没有任何一个车辆战关卡……好吧有武装赛车,但实在是相当一般
  • -3 所以他们每个关卡用了两遍,手法颇为值得商榷
  • -3 RPG有很多成功的要素,但“任务形式叙事”绝对不是亮点
  • -3 RPG有很多成功的要素,但“在垃圾堆里翻道具”绝对也不是亮点
  • -2 叙事那叫一个着急,那叫一个无聊……我本来以为一个末日游戏的叙事不能比Borderlands还差还无聊,我错了
  • -2 居然只有合作模式
  • -2 有些BUG。其实游戏过程中我三次掉出地图,但我还只是说有些BUG,因为接着我玩了英雄无敌6……

很遗憾,Rage不是一款会令人狂怒的游戏。它也不是一款会令人兴奋,会令人叹息,或者会令人思考的游戏。它是一款让你打完了以后会耸耸肩,叹口气,然后丢下的庸碌游戏。

这游戏有着显赫无比的出身,不管是操刀的制作商,还是实际的发行商,都是在业内名声响亮的大厂。制作商ID Software就不用说了,Doom,Quake,两次定义了FPS这个类型的伟大游戏厂商。它现在的母公司兼发行商Bethesda就更不用说了,老头滚动条,辐射3/NV,在美式RPG和沙盘游戏两个领域都堪称业界翘楚的大厂。

那么,有ID+Bethesda,又是ID最擅长的FPS游戏+Bethesda最擅长的沙盘游戏,还有乘物,道具和任务,这个Rage想必要好玩得不得了吧?辐射3、Borderlands这种半吊子的FPS+RPG都能挣得满堂喝彩,这回正主出马还是从360到PC全平台,不敢说定破销量500万,夺个名利双收总应该没问题吧?

……完全不是这么回事儿。Rage是如此精到地从两个类型上挑选了彼此中最无聊的部分,然后捏合成了一个很短但是完全不紧凑的游戏。那些想做类型融合的游戏注意了:Rage可是一个相当有教训意义的反例。最好的FPS公司和最好的RPG公司的简单结合,未必能做出伟大的作品来。

现代的FPS游戏,一般总是由两个核心部分组成:单人和多人。几乎每个有点儿历史的射击游戏系列都有其引以为傲的特点,比如使命召唤海量的脚本、神秘海域的电影化叙事、战争机器的小规模对战和持久战等等……而Rage的射击部分却没有一个能让你一下子记住的特点。合作模式只能两人合作,质量看起来大概还不如生化危机4和5,实在令人兴趣缺缺;对战模式虽然有车能开,但也不过支持到4个人而已,能用武器和吃补给品的驾驶部分也太像马里奥赛车了……

单人部分更是几乎倒退到了DOOM的时代,关卡设计可以概括为“每个关卡一个圈”,你沿着一条路进去不用沿着原路出来,也就是这游戏关卡设计的唯一亮点了。雪上加霜的是,受到沉重的成本压力,统共整个游戏也就12个圈式关卡,于是他们又从RPG里拿了这个类型最讨厌的两种设计……被山口山发扬光大的纯文字描述的“任务制”,加上不知所谓的道具合成系统。所谓的任务,就是一个人无聊地念一遍任务说明文本,然后让你到刚刚走完的关卡里,从后往前再打一圈怪——我知道你们预算不够,但关卡复用搞得这么赤裸裸,玩家就算是猴子也能看出来了吧!恶魔城还知道每次让玩家故地重游要搞几个隐藏房间,你们一个堂堂的次世代沙盘游戏,怎么就不晓得了呢!明明只有这么点儿内容量,要做个10小时的线性射击游戏都有些吃力了,还非要打肿脸充胖子做沙盘游戏……我也只能表示同情了。没有那个预算,就别揽沙盘游戏这瓷器活儿嘛。

至于那个阉割版Appstore版Rage,我不予置评。毕竟只有1.99美元,有什么东西你们应该也可以想象……只是对Appstore的用户来说,还是太复杂太难了吧?

英雄无敌6(HOMM6=Might & Magic Heroes VI),Ubisoft+Black Hole

接下来要写的这个游戏,就是著名的HOMM=Heroes of Might and Magic系列的最新作了……什么?名字错了?!这个系列不是多少年的“Heroes of Might & Magic”吗?官方居然偷偷改名叫“Might & Magic Heroes”了?!从名字上就透着这么山寨妥吗?!

战略航空军推荐指数: 72 虽然是系列正统续作,却做出了山寨游戏的感觉!

游戏基础质量分75 不能再高了,那海量的BUG、奇怪的美术风格和山寨般的系统

  • +3 最大的“优点”:单机游戏部分数据在线。之所以+3不是因为这么做很好,而是因为“这么烂的一款游戏都能这么干,其他人也可以学了”。
  • +2 至少在系统设计上比之前几代英雄无敌都友善,所有的城堡都可以转种族,招兵可以在任意一个城堡一次招好而无需传兵
  • -3 BUG虽然没到会让游戏不能进行的程度,但是会经常让你吃到苍蝇
  • -2 莫名其妙的平衡性,几乎每个兵种都有两排主动和被动技能实在不可理喻
  • -2 莫名其妙的平衡性之二:你们不会真觉得那一大片主动被动技能和魔法都是等值的吧?
  • -1 我个人无法接受这个战斗节奏,不过也许会有人接受吧

把一个历史悠久的系列作品做得像山寨还是很难的,但是匈牙利人们硬是做到了。

我就不细说那些BUG的事情了——比如说,你要是调快了部队行动动作,部队音效也会跟着吱哇乱叫起来,这种BUG居然能通过检验真是不得了!还有什么高级狮鹫不能攻击啦,每次敌人行动都要祈祷不要无限循环啦……好吧,一个没啥预算的项目,可以理解。

我也不细说那些平衡性方面的东西了。任何一个把几十种完全平等的技能完全放给玩家自由选择的系统都是不负责任的,更别说英雄无敌6从头到尾都充斥着这样的“让玩家自己去选择平衡”的设计。所有的道具几乎都是完全平等随机产生的,兵种也变成了低级兵(3种)、高级兵(3种)和终极兵(1种)的结构,资源从6种降低成3种也几乎没有降低游戏整体的复杂性……一个原来做战锤的公司,可以理解。

整个系统方面的友善度也提高了很多,不过也没什么细说的价值。英雄无敌系列的招兵和运兵原本就很反人类,这次做出了很多贴近用户的改动也在情理之中。虽然很多系列的传统粉丝感到不满,但公允地说,合并所有招兵列表,通用传送术,新招出的英雄经验自动贴近平均值等等都还算是不错的改动。

我真正想说的,是英雄无敌6把部分数据放在服务器端的尝试。

这个行业里每个人都知道,只有网络化才是出路。死抱着传统的游戏销售模式,是毫无希望的。但是,网络化要怎么做,就成了个大问题。并不是每个类型的游戏都适合做成网络游戏的。确实,所有枪枪枪都可以做出差不多的对战模式和协作模式,但就在这篇文章的上方就躺着一个不太成功的例子。网络对战游戏是个绝对的“一将功成万骨枯”的领域,哪怕游戏出色如GTA、神秘海域或者荣誉勋章,在真正的网络对战大热游戏面前也不算什么。协作模式算是开了“第二种道路”,但协作模式本身也不是长久之计:它的成本费效比太低了。第三条道路是DLC内容下载,不停给单机游戏增加新内容;但正如很多聪明的用户所指出的一样,DLC下载实际上是变相的涨价,将游戏拆成很多不同的部分进行销售,不仅破坏了游戏的完整性,也并没有给发行商带来足够的回报。Steam这样的数字分销渠道本身实在不能说是一个有效的网络化手段,它只是个新渠道而已。如果投靠社交游戏和手机游戏,那急速下降的单用户受益就不是任何传统厂商消受得起的了。只有极大地压低成本才能在这两个网络新类型中生存,但这和核心玩家的需求背道而驰:真的有30倍的人想花钱买那愚蠢的、Iphone版本的Rage来玩吗?

而英雄无敌6有个颇有些大胆的尝试:游戏中很大一部分基础数据是储存在服务器端上的,单机部分根本没有这些数据,比如王朝武器和王朝技能。哪怕你纯粹玩单机游戏,也可以加加好友,练练等级,刷刷装备,甚至用真实的金钱来购买一些单机游戏中的装备和特性。由于这些数据都存在服务器端,对很多用户来说,这些东西不再像之前那些“单机游戏道具销售”的尝试那样虚拟了。这个行业过去几年的尝试证明了这样一件事情:无论你销售怎样愚蠢的虚拟内容,只要这些内容在网络上,其他人可以看到,总会有那么一小部分鲸鱼用户付出巨额的金钱,足以支撑剩下其他免费用户、盗版用户、甚至是打金用户所有的花销。这个事实虽然不到放诸四海而皆准的程度,但也是放诸欧美中日韩等主要游戏市场,和网游休闲页游手游等全平台而皆准的经验之谈。我印象中,这还是我第一次看到有一个单机游戏,认真地打算在运营中运用这一事实。

这条路不一定是绝对正确的,但它至少会是正确的道路之一。未来的单机游戏,必须要有某些数据放在服务器上才行,这是苦思冥想做协作、对战和DLC下载之外的第四条道路。英雄无敌6做了一个从某种意义上来说,非常有效的例子:就算是一款这么烂的、完成度低下的、甚至看起来像是山寨的单机游戏,也是能做部分数据在线和内置付费的!而且,根据大家过往的经验来看,捞钱的机会也还是很大的:英雄无敌6作为系列续作不怎么出色,可要和那满街的MMO、休闲、页游、手游相比,还真是款完成度很高的游戏呢。只要有1-3%的鲸鱼用户大胆出血,事情就算成了,我们就能等着继续看到英雄无敌7了……

好吧,这商业模式听起来确实有些可恶。但是,并非单机游戏的开发者们想如此,而是这世道逼得他们不得不如此。世界上的资源是有限的,具体到游戏行业的各个类别中更是如此。如果连这条路都没有,我们熟悉的很多单机游戏恐怕就连盈亏平衡点都做不到了。随着发行商的胃口被社交游戏、手机游戏这些低质量、高回报的类型钓了起来,资本市场也变得越来越险恶了。传统的单机/家用机游戏越来越难得到预算,一个又一个类型被主流发行商抛弃,掉落进了同人游戏的预算表里;部分国家,比如澳大利亚的传统游戏行业已经进入了崩溃的边缘。这对喜欢这些类型游戏的用户和开发商来说都是个噩梦。而把部分数据放在网络上,却是个几乎每家公司都能做到的设计方式。我衷心希望能有更多的传统单机厂商能努力证明这一商业模式是成功的。

Advertisements
此条目发表在游戏设计研究与批评分类目录,贴了, , , , , , , 标签。将固定链接加入收藏夹。

56 Responses to 无题两则:狂怒(Rage)的英雄无敌6(Heroes6)

  1. 。。。说道:

    真是一个专业的游戏评测博客啊,thanks,keep up the good work.

  2. shyso7说道:

    我覺得英雄無敵6的戰役很對我的胃口
    數值設計和難度曲線差不多剛剛好吧(不包括後期的指數增長)
    系列第一次把完全無傷作為所有種族的戰鬥思路,玩起來很有成就感
    技能盤的設計我覺得沒什麼大問題,雖然說對於新上手的人不夠友好,但是自由發揮也是一種特色,英雄無敵每一代的技能係統都充滿了吐槽點,這作在技能方面其實並不比任何一代更糟糕
    至於平衡性,這又不是個競技遊戲,有什麼可吐槽的
    美工我覺得比五順眼,五代裡面很多兵種的造型不能忍
    或許這不是一個完美的遊戲,但是我覺得是一個在各個方面都比系列前作有進步的遊戲

    • necromanov说道:

      六代造型一样不能忍啊,比五代还差呢……

      我还没吐槽那每个兵种有6、7个被动技能的设计呢,太无力了

      • shyso7说道:

        我倒是覺得六裡面所有的造型看上去都很不錯,有些原畫看上去很違和的3d模型也都意外的順眼,建模比例是歷代最完美的,貼圖質感也很好的把握了現實和奇幻的比例
        難道是對美工的感受這東西實在是太主觀太個人化了?
        我還沒看到有哪個論壇討論六的帖子帖子裡有人吐槽生物美工的

        至於生物技能,我不知道你是想從哪個方面吐槽?
        是覺得多了?
        我感覺完全不多啊,基本上每個兵種就是一到三個種族特性,這個歷代都有的,只不過本作把這個屬性擴大到所有種族而已
        然後一到三個兵種特殊被動技能,這是突出兵種特性的,顯然也很正常
        最後一到兩個主動技能
        真正能有六七個技能的兵種一共也不到所有兵種的三分之一,基本都是地獄墓地或者瀛洲這種種族被動技能過多的兵種,只是看上去顯得很多而已
        你的意思是從平衡角度來說應該把種族特性控制在兩個以內,兵種特性控制在兩個以內,主動技能控制在一個以內,以避免屬性太多造成的各種設計之外的imba打法?
        或者是想說應該把一些意義不大的被動特性放到其他地方不要佔說明欄的位置?

      • necromanov说道:

        技能多了第一容易出BUG(实际上英雄无敌6最主要的问题就出在这方面,几乎每个族都有带病兵种),第二极大地增加了平衡和用户掌握方面的复杂度。游戏中大多数时候我很难估计到不太熟悉的中立兵种会造成的威胁,技能对数字描述形成了很大的干扰。

      • necromanov说道:

        好吧,如果从BUG角度客观的描述,应该是“每个种族好像都有不带病的兵种“……

  3. oracle说道:

    无损的确是个不错的思路,但新手玩家会不会热衷于无损,这是个问题

  4. 匿名说道:

    评论的十分到位啊。这两个游戏是我近半年最期待的作品了。一个是看在辐射和毁灭战士的面子上,一个是看在英雄无敌的面子上。不幸的是我都错了,我的期望太高了。

    元帅的旗舰的评论十分到位,分数也十分中肯。客观的来说,rage和h6都没有做到大家期望的高水平,rage给我最初的印象还不错,但很快被几个扰人的bug所改变(特别是贴图)。即便如此,我还曾幻想在id彻底修正贴图bug的时候重拾这款游戏。但当我听说这个游戏的单机流程时间还不及数字版下载时间一半的时候,这点期望也随之云消雾散。

    如果rage是输在内容不足,h6的整个执行简直是业余的!烂到不行的引擎,无数的bug!(至于他广为诟病的创意,例如简化的资源,技能,城镇,招兵等,私以为反而都是中性的,既没有突破,也不能算很严重的倒退。)另外本人很不满的一点就是建筑过大,当一个屏幕被城镇占掉1/3的时候,原来h3,h4,h5时代琳琅满目的冒险地图就只剩一个英雄和几棵树了。

    • necromanov说道:

      被上头预算压得不行的山寨游戏嘛……不过如果新商业模式能捞回来,大概还会有7的,没准会好点?本家的4改动太大,Rival的5改动太少,这次的6改动居中但是山寨……

  5. ddsman说道:

    纳呢??裤裤你还活着啊……我还以为你追随革命先烈去了呢……连续坑掉3个节……

    • ddsman说道:

      话说这种在单机游戏内置网店的营销模式,不就是那些“免费”mmo的营销模式吗……

      • necromanov说道:

        You got it~

        免费游戏是伟大的发明,历史的方向,现在可不光是网店,还有在线数据,缺一不可……光有网店数据还在本地就变成Appstore的坏账天堂了

      • ddsman说道:

        我在想一个问题,对上古4和辐射3/NV来说,mod是不是也是网络化的一种方式呢?必竟这2款游戏的生命力靠着mod现在还维持着。那么如果开发商在游戏里搞一个mod的appstore,那么会不会产生一条新的道路呢?

      • necromanov说道:

        Mod有个大问题就是数据不在线。原则上无法制止玩家下了Mod再拿去做盗版Mod的行为,和Appstore上那些销售本地数据的游戏没什么区别,不是盗版成风就是坏帐破本。数据在线的话,除非有人开私服,但公服要提供比私服更好的服务和公平环境实在是如探囊取物一般……

  6. Titan说道:

    嘿嘿,我运气好,在游侠首页看了这俩游戏的版面就决定不下载。第一天这些版面有4000新帖,第三天就剩下1500,肯定是大热倒灶。

    111111准备好了吗?我打算感恩节放假除了陪美女购物就是上古上古上古卷轴卷轴卷轴了。

  7. shyso7说道:

    星際之劍2出了!
    員外快來一篇!

  8. 爱萌说道:

    虽然我不能确定iOS上的STG,Deathsmiles算不算是一个单机游戏,不过至少这确实是一个毫无社交/网络元素的纯正打飞机游戏(好吧,除了一个排行榜)。然后我们的Cave毫不客气地在游戏本身收费的同时,顺便加入了大量需要用金钱去购买的装备……

  9. sea salt说道:

    你要能一星期写一篇就好了

  10. kangraxx说道:

    其实英雄无敌6里面无敌的不光是英雄吧……杂兵都无敌了……

  11. Kai Kang说道:

    技能那个听起来像是King’s Bounty中毒……

  12. ixidor说道:

    为怎么打开wordpress总报错呢,元帅有时间能不能googlereader一下自己的博客啊,谢谢

  13. kangraxx说道:

    元帅能不能对那个DNF说点什么?就是那个跳票跳了14年的Duke Nukem Forever

    • ddsman说道:

      我怎么记得他在很多篇博文和回复里都提到过……

    • necromanov说道:

      嗯,我在很多回复和文章里都影射过,那我就正式发个评分

      DNF(Duke Nukem Forever )

      牛头人喷歌:40 这游戏居然还是能打通的
      游戏质量分:60 开发周期不超过12个月

      -5 一坨大便
      -5 仔细看了看还是大便
      -5 玩通了仍然是大便
      -5 妹子死了

      • Kai Kang说道:

        我觉得吧:
        +1 嗯,for never的传说终于结束了……
        -1 结束成这个样子……

      • Tiberium说道:

        开发周期要说起来绝壁超过12年,现在这个组把之前的一大坨各种各样的大便里挑了一堆不那么臭的捏在一起……

        要不然没法解释里面那些历史悠久的大便

  14. 匿名说道:

    期待旗舰来评测一下老头滚动条5

  15. yellowdogyd说道:

    期待元帅对MW3(估计不会有什么好成绩)和上古卷轴5做评测啊…

  16. 匿名说道:

    元帅会去评测P社的战国么?

  17. 匿名说道:

    元帅最近很忙吧,等你老滚五preview呢

  18. 匿名说道:

    nt域名到期关了?

  19. 匿名说道:

    催稿了催稿了,老滚5我放着就等内裤门的评测了……其实是等更多MOD

  20. 万劫夜说道:

    原来我不用翻一堵墙就能上旗舰,直到我膝盖中了一箭

    • cboy2332说道:

      本来我是想把这堵墙墙推倒来着,但是那天……我的甜甜圈被偷了

    • necromanov说道:

      原来我打算更新上古5的文章,直到我膝盖中了一箭……

      好吧很快会有的

      • arrowshade说道:

        其实我说上古5最大的槽点在哪呢。。。接近卫兵的时候他会随机从已激活的事件相关对话中选一句打招呼。。。站在卫兵旁边E上一会就回发现卫兵其实是无所不知的万能存在,既知道我是法师学院的又知道我是盗贼工会的还知道我是黑暗兄弟会的。。。其他什么的乱七八糟,尤其是杀掉皇帝以后,先说哎呀黑暗兄弟会的歹人如何如何,转头就使眼色我知道你是谁哟。。。太无语了

  21. Ent说道:

    快更新老滚5!不然我就得一直纠结要不要买……

    话说,这个部分数据在线的思路,新出的Anno 2070也用上了……Anno 2070里玩家的大本营是一个方舟,连线模式的话方舟可以储存货物,可以升级获得全地图通用的生产和战斗加成,离线模式就什么都不能干了。

  22. 悲伤的喜剧说道:

    rage的诞生其实和b社没有关系 id在被收购以前就开始制作这个游戏了
    rage的关卡设置确实值得商榷 但应该是被id tech5限制了 因为id tech5几乎所有的一切都是贴图构成的 甚至光照和阴影也是 这就是为什么游戏占了十几个g还没有动态光照和阴影的原因
    我觉得这引擎更适合做场景在室内的线性游戏 所以doom4更值得期待

    • necromanov说道:

      问题是现在做一个纯室内的线性游戏还能有多少花样……

      我是觉得在静态室内的美术效果几乎已经没有提高空间了。人造空间的光源就那么简单,用现有的技术已经绰绰有余,群众也不会觉得你的室内场景有什么本质的提升。

  23. yogomove说道:

    这次这个鬼一样的城镇画面…彻彻底底是个山寨游戏了啊混蛋

发表评论

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / 更改 )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / 更改 )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / 更改 )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / 更改 )

Connecting to %s