Category Archives: 游戏设计理论

选择的胜利:博德3,星空与视频传播时代的RPG设计

在讨论游戏设计之前,让我们先追溯到30年前。这是关于两个游戏,两个公司和两个人的 … 继续阅读

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游戏的意义:信息革命的棉花与石油

游戏的意义是什么?你第一反应恐怕是去搜索。   如果你试图在互联网上搜 … 继续阅读

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涌现式游戏设计:荒野大镖客2和开放世界的未来

你知道吗?荒野大镖客2的多人模式团队,其实只有68个人   对荒野大镖 … 继续阅读

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堡垒之夜:游戏付费的第三次革命

在现代游戏行业不长的历史中,曾经发生过两次付费革命。 在很久很久以前的遥远古代, … 继续阅读

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恶魔城三十年祭:动作游戏设计史的一次巡礼

到了2017年,恶魔城大约的确是已经完了。   但它完结得有些出人预料 … 继续阅读

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从恶魔之魂到仁王:两个游戏类型的重构史

    从恶魔之魂开始,重构动作RPG   那么, … 继续阅读

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女性市场的初啼:为什么阴阳师会有这么多女性玩家?

在中国游戏市场上,有一句流传已久的老话:“得女玩家者得天下”。 但是,长期以来, … 继续阅读

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超级马里奥酷跑:一次赌博性的市场调查

如果你关注过关于超级马里奥酷跑(Super Mario Run,以下简称SMR) … 继续阅读

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文明6:重新发掘桌游

罗马建城后870年8月(AUC 870,公元117年) 被后世称作“五贤帝”第二 … 继续阅读

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重返流放之路:受控随机性与策略深度

自我上次写流放之路(Path of Exile,以下简称POE)这个新西兰人做的 … 继续阅读

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