Tag Archives: 任务设计

选择的胜利:博德3,星空与视频传播时代的RPG设计

在讨论游戏设计之前,让我们先追溯到30年前。这是关于两个游戏,两个公司和两个人的 … 继续阅读

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逃离塔科夫:次世代爆款的第一组拼图

逃离塔科夫:次世代爆款的第一组拼图   经过跌跌撞撞的3年多公测之后, … 继续阅读

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抛弃免费游戏:全境封锁(The Division)

不好意思,VPN出错,Wordpress旗舰需要翻越GFW,拖到今天才开始发上周 … 继续阅读

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分裂红海:辐射4的喧嚣和争议

红海:和“蓝海”相对的企业战略术语,指竞争极端激烈的已知现有市场。 出埃及记14 … 继续阅读

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当一群波兰人决定砸掉很多钱:狩魔猎人3(Witcher 3: the Wild Hunt)

在2007年的时候,旗舰曾经写过一个关于一群波兰人、800万欧和鸡汤的故事。 那 … 继续阅读

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永恒之柱:来自博得之门的投影(及外一则:龙腾世纪3)

Dear Baldur’s Gate fans. Welcome h … 继续阅读

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来自Kickstarter的意外礼物:神界3和废土2

那么,在一个漫长的、缺乏像样游戏可以评论的时间段之后,这次索性一次评论两款极为相 … 继续阅读

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选择的自由:侠盗猎车GTA4(Grand Theft Auto 4),兼论3和5

老文新修。 旗舰的沙盘游戏设计文章很多了……整理一下,追溯起来4的这篇其实可以做 … 继续阅读

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描绘群像:侠盗猎车GTA5(Grand Theft Auto5)

在这个世代最后一款大作还能看到有人挑战新的叙事设计,是一件令人高兴的事情。 GT … 继续阅读

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直到我膝盖中了一箭:上古卷轴5天际(Elder Scroll 5:Skyrim)

Bethesda公司(下称B社)的支柱,“老头滚动条”系列的最新作品终于出击了。 … 继续阅读

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