Tag Archives: 战略航空军勉强推荐B(80+)

独立游戏的风险与抉择:从Journey到Abzu

最近,随着独立游戏技术水准和预算的提高,潜水游戏莫名地多了起来。而在这些潜水游戏 … 继续阅读

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可玩性与观赏性:黎明杀机的A面与B面

非对称对战:不是电子竞技的多人游戏 今年年初的时候,我就猜想过,会有一款非对称、 … 继续阅读

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钢铁雄心4:构造戏剧性

描述第二次世界大战全景的历史战略游戏,钢铁雄心(Hearts of Iron)系 … 继续阅读

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塔防里的黑暗之魂:千年战争aigis

[影子旗舰卢比扬卡警告:由于众所周知[马赛克]的原因,本次提到的游戏并无中文版, … 继续阅读

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抛弃免费游戏:全境封锁(The Division)

不好意思,VPN出错,Wordpress旗舰需要翻越GFW,拖到今天才开始发上周 … 继续阅读

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反商业化的执念:见证者(The Witness)

首先感谢大家的捐赠支持!既然大家这么热情,我决定努力加写,尝试提高更新频率…… … 继续阅读

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迷失的铁钉制造者:最终幻想13LR和最终幻想14ARR

分工的程度,因此总要受交换能力大小的限制,换言之,要受市场广狭的限制。市场要是过 … 继续阅读

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构建通货:游戏世界的货币史——从流亡之路(Path of Exile)谈起

那么这次我们还是一如往常,从一个游戏入手来谈探讨一个话题。这次带来话题的游戏叫做 … 继续阅读

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笨蛋,问题不是艺术!——游戏结局的正确制作方法(ME3+FF13-2)

笨蛋,问题不是艺术!——游戏结局的正确制作方法(从质量效应3谈起) 警告:本文内 … 继续阅读

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老革命遇到新问题:席德的文明世界(Sid Meier’s CivWorld)Beta

[影子旗舰卢比扬卡警告] 内务舰队旗舰卢比扬卡通信第二号:文明世界(CivWor … 继续阅读

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