Tag Archives: 我就知道没人看

VA-11 HALL-A:互动小说的余晖

我确实特别喜欢VA-11 HALL-A。 比起Steam上大多数的著名独立游戏, … 继续阅读

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游戏数值设计(2):平衡性问题

在继续往下讲数值设计之前,先要清理一下定义。有些词汇人人都在用,但是却很难说得清 … 继续阅读

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游戏数值设计(1):定义与目标

依旧是“我知道没人看理论文章”系列。之前有人点单,先发个(1)以督促我把这个系列 … 继续阅读

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