Tag Archives: 沙盘游戏设计

塞尔达,荒野之息:重新设计开放世界

旗舰本舰的存档版本放Director’s Cut的完整版。 为什么塞 … 继续阅读

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无人深空:未能完成的创新

在今天这个自媒体、直播和视频蓬勃发展的时代里,富有争议的热门游戏经常出现。去年的 … 继续阅读

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分裂红海:辐射4的喧嚣和争议

红海:和“蓝海”相对的企业战略术语,指竞争极端激烈的已知现有市场。 出埃及记14 … 继续阅读

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MGS V幻痛:沙盘化的心血和代价

对很多普通的中国玩家来说,这是他们玩到过的、甚至看到过的第一款合金装备系列游戏( … 继续阅读

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当一群波兰人决定砸掉很多钱:狩魔猎人3(Witcher 3: the Wild Hunt)

在2007年的时候,旗舰曾经写过一个关于一群波兰人、800万欧和鸡汤的故事。 那 … 继续阅读

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选择的自由:侠盗猎车GTA4(Grand Theft Auto 4),兼论3和5

老文新修。 旗舰的沙盘游戏设计文章很多了……整理一下,追溯起来4的这篇其实可以做 … 继续阅读

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无题两则:狂怒(Rage)的英雄无敌6(Heroes6)

两款不值得细说的游戏,但又有些想说的不吐不快。干脆凑成一篇吧。 狂怒(Rage) … 继续阅读

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