Tag Archives: 游戏设计

选择的胜利:博德3,星空与视频传播时代的RPG设计

在讨论游戏设计之前,让我们先追溯到30年前。这是关于两个游戏,两个公司和两个人的 … 继续阅读

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游戏的意义:信息革命的棉花与石油

游戏的意义是什么?你第一反应恐怕是去搜索。   如果你试图在互联网上搜 … 继续阅读

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Prey:理想的精神续作该怎么做?

现在是2032年,你是霸道总裁余摩根(Morgan Yu)。性别可选,华裔,政治 … 继续阅读

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枪枪枪的斜阳时代:泰坦坠落2(Titanfall 2)

那么,这次的主题是枪枪枪游戏。 如果说当前全球市场上最主流的游戏类型是什么,那枪 … 继续阅读

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文明6:重新发掘桌游

罗马建城后870年8月(AUC 870,公元117年) 被后世称作“五贤帝”第二 … 继续阅读

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100日元的奇迹:为什么只有日本还有街机游戏?

实际上这是一篇2016年东京电玩展期间的游记。老实说,如今衰退阶段的东京电玩展激 … 继续阅读

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独立游戏的风险与抉择:从Journey到Abzu

最近,随着独立游戏技术水准和预算的提高,潜水游戏莫名地多了起来。而在这些潜水游戏 … 继续阅读

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VR设计见闻录:问题、机遇、成人内容

作为一名游戏设计师,我总是会努力关注整个游戏行业,甚至是游戏行业以外最新的设计进 … 继续阅读

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塔防里的黑暗之魂:千年战争aigis

[影子旗舰卢比扬卡警告:由于众所周知[马赛克]的原因,本次提到的游戏并无中文版, … 继续阅读

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抛弃免费游戏:全境封锁(The Division)

不好意思,VPN出错,Wordpress旗舰需要翻越GFW,拖到今天才开始发上周 … 继续阅读

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