Tag Archives: 小电影设计

最后生还者2比起1代,到底做错了哪些地方?

如果世界上不存在第一代最后生还者(美国末日,以下简称TLOU)的话,那么TLOU … 继续阅读

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只在刃上用好钢:战地1(Battlefield 1)

2016年对枪枪枪游戏算是一个大年,但很难说算是个好年。今年时运不顺的枪枪枪顶级 … 继续阅读

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可玩性与观赏性:黎明杀机的A面与B面

非对称对战:不是电子竞技的多人游戏 今年年初的时候,我就猜想过,会有一款非对称、 … 继续阅读

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关卡、难度与叙事:献给神秘海域的花束

首先来个新分舰告示:旗舰最近开了头条分舰,定位是更加轻松、更加不负责任的更新…… … 继续阅读

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MGS V幻痛:沙盘化的心血和代价

对很多普通的中国玩家来说,这是他们玩到过的、甚至看到过的第一款合金装备系列游戏( … 继续阅读

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当一群波兰人决定砸掉很多钱:狩魔猎人3(Witcher 3: the Wild Hunt)

在2007年的时候,旗舰曾经写过一个关于一群波兰人、800万欧和鸡汤的故事。 那 … 继续阅读

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笨蛋,问题不是艺术!——游戏结局的正确制作方法(ME3+FF13-2)

笨蛋,问题不是艺术!——游戏结局的正确制作方法(从质量效应3谈起) 警告:本文内 … 继续阅读

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艰难的混血:子弹风暴(Bulletstorm)

经过了漫长的、没有任何游戏的冬季,本旗舰的外壳上已经快结霉斑了。好不容易春暖花开 … 继续阅读

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游戏任务设计(4):Puzzle、Challenge和任务叙事

Puzzle型任务(解谜任务) 如果这篇文章写作于1990年而不是2010年,肯 … 继续阅读

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忘记了游戏设计的电影化游戏:使命召唤7黑色行动(COD7:Black Ops)

[牛头人喷歌]战略航空军推荐指数:82 游戏质量基础分:85 绝对对得起你的钞票 … 继续阅读

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