Tag Archives: 数值设计

堡垒之夜:游戏付费的第三次革命

在现代游戏行业不长的历史中,曾经发生过两次付费革命。 在很久很久以前的遥远古代, … 继续阅读

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抛弃免费游戏:全境封锁(The Division)

不好意思,VPN出错,Wordpress旗舰需要翻越GFW,拖到今天才开始发上周 … 继续阅读

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来自Kickstarter的意外礼物:神界3和废土2

那么,在一个漫长的、缺乏像样游戏可以评论的时间段之后,这次索性一次评论两款极为相 … 继续阅读

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网络化游戏的代价:暗黑破坏神3(Diablo III)

偶尔本旗舰会出现类似预告的内容。比如说呢,在很久之前的一篇文章中,Necroma … 继续阅读

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游戏数值设计(2):平衡性问题

在继续往下讲数值设计之前,先要清理一下定义。有些词汇人人都在用,但是却很难说得清 … 继续阅读

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[影子旗舰卢比扬卡]没有随机性的世界:大帝国

[影子旗舰卢比扬卡警告] 欢迎来到战略航空军的影子旗舰“卢比扬卡”号。按照惯例, … 继续阅读

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游戏数值设计(1):定义与目标

依旧是“我知道没人看理论文章”系列。之前有人点单,先发个(1)以督促我把这个系列 … 继续阅读

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