Tag Archives: 游戏评论

选择的胜利:博德3,星空与视频传播时代的RPG设计

在讨论游戏设计之前,让我们先追溯到30年前。这是关于两个游戏,两个公司和两个人的 … 继续阅读

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超越罐头:艾尔登法环与下一代开放世界

《艾尔登法环》(Elden Ring,以下简称法环)的成功已经毫无悬念。 虽然很 … 继续阅读

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从恶魔之魂到仁王:两个游戏类型的重构史

    从恶魔之魂开始,重构动作RPG   那么, … 继续阅读

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逆着时间飞翔:D.X.M.D(Deus Ex : Mankind Divided)

如今这个时髦的移动互联网上有句俗话说得好,一篇文章不在开头一百个字说明观点就是耍 … 继续阅读

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当一群波兰人决定砸掉很多钱:狩魔猎人3(Witcher 3: the Wild Hunt)

在2007年的时候,旗舰曾经写过一个关于一群波兰人、800万欧和鸡汤的故事。 那 … 继续阅读

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永恒之柱:来自博得之门的投影(及外一则:龙腾世纪3)

Dear Baldur’s Gate fans. Welcome h … 继续阅读

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描绘群像:侠盗猎车GTA5(Grand Theft Auto5)

在这个世代最后一款大作还能看到有人挑战新的叙事设计,是一件令人高兴的事情。 GT … 继续阅读

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构建通货:游戏世界的货币史——从流亡之路(Path of Exile)谈起

那么这次我们还是一如往常,从一个游戏入手来谈探讨一个话题。这次带来话题的游戏叫做 … 继续阅读

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网络化游戏的代价:暗黑破坏神3(Diablo III)

偶尔本旗舰会出现类似预告的内容。比如说呢,在很久之前的一篇文章中,Necroma … 继续阅读

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笨蛋,问题不是艺术!——游戏结局的正确制作方法(ME3+FF13-2)

笨蛋,问题不是艺术!——游戏结局的正确制作方法(从质量效应3谈起) 警告:本文内 … 继续阅读

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