Tag Archives: 难度曲线

重返流放之路:受控随机性与策略深度

自我上次写流放之路(Path of Exile,以下简称POE)这个新西兰人做的 … 继续阅读

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塔防里的黑暗之魂:千年战争aigis

[影子旗舰卢比扬卡警告:由于众所周知[马赛克]的原因,本次提到的游戏并无中文版, … 继续阅读

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游戏数值设计(1):定义与目标

依旧是“我知道没人看理论文章”系列。之前有人点单,先发个(1)以督促我把这个系列 … 继续阅读

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席德·梅尔的野蛮5——文明5、AI和游戏曲线

[牛头人喷歌]战略航空军指数:80 游戏质量基础分:85 你知道,世界上总共只有 … 继续阅读

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