Tag Archives: 战略航空军比较推荐A(85+)

逆着时间飞翔:D.X.M.D(Deus Ex : Mankind Divided)

如今这个时髦的移动互联网上有句俗话说得好,一篇文章不在开头一百个字说明观点就是耍 … 继续阅读

发表在 游戏设计研究与批评 | 标签为 , , , , | 3条评论

全面战争战锤:迟来的英雄无敌

那天在某个QQ群里,一位老读者问我:“元帅可曾为战锤:全面战争写了一点什么没有? … 继续阅读

发表在 游戏设计研究与批评 | 标签为 , , , , , | 5条评论

时隔二十年的复活:从UFO到新XCOM2

复活的昨日名作 进入21世纪的第二个十年之后,“复刻经典游戏”成了游戏行业常常挂 … 继续阅读

发表在 游戏设计研究与批评 | 标签为 , , , , , | 9条评论

分裂红海:辐射4的喧嚣和争议

红海:和“蓝海”相对的企业战略术语,指竞争极端激烈的已知现有市场。 出埃及记14 … 继续阅读

发表在 游戏设计研究与批评 | 标签为 , , , , , , , | 24条评论

迷失的铁钉制造者:最终幻想13LR和最终幻想14ARR

分工的程度,因此总要受交换能力大小的限制,换言之,要受市场广狭的限制。市场要是过 … 继续阅读

发表在 游戏设计研究与批评 | 标签为 , , , , , , , , , | 55条评论

网络化游戏的代价:暗黑破坏神3(Diablo III)

偶尔本旗舰会出现类似预告的内容。比如说呢,在很久之前的一篇文章中,Necroma … 继续阅读

发表在 游戏设计研究与批评 | 标签为 , , , , , , , , , , , , | 191条评论

重返昔日废土:辐射新维加斯(Fallout New Vegas)

应朋友要求加入个人评分。谁让懒惰的读者都不爱看长文的,悻悻。 [牛头人喷歌]战略 … 继续阅读

发表在 游戏设计研究与批评 | 标签为 , , , , , , | 51条评论