Tag Archives: 叙事设计

最后生还者2比起1代,到底做错了哪些地方?

如果世界上不存在第一代最后生还者(美国末日,以下简称TLOU)的话,那么TLOU … 继续阅读

发表在 游戏设计研究与批评 | 标签为 , , , | 7条评论

FF15:当幻想落入现实

这次的主题是FF15,日本游戏业最后的3A大作(暂定),四个非主流牛郎乘车旅行的 … 继续阅读

发表在 游戏设计研究与批评 | 标签为 , , , , | 6条评论

只在刃上用好钢:战地1(Battlefield 1)

2016年对枪枪枪游戏算是一个大年,但很难说算是个好年。今年时运不顺的枪枪枪顶级 … 继续阅读

发表在 游戏设计研究与批评 | 标签为 , , , , | 3条评论

VA-11 HALL-A:互动小说的余晖

我确实特别喜欢VA-11 HALL-A。 比起Steam上大多数的著名独立游戏, … 继续阅读

发表在 游戏设计研究与批评 | 标签为 , , , , , | 10条评论

笨蛋,问题不是艺术!——游戏结局的正确制作方法(ME3+FF13-2)

笨蛋,问题不是艺术!——游戏结局的正确制作方法(从质量效应3谈起) 警告:本文内 … 继续阅读

发表在 游戏设计研究与批评 | 标签为 , , , , , , | 97条评论