Category Archives: 游戏设计研究与批评

Prey:理想的精神续作该怎么做?

现在是2032年,你是霸道总裁余摩根(Morgan Yu)。性别可选,华裔,政治 … 继续阅读

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塞尔达,荒野之息:重新设计开放世界

旗舰本舰的存档版本放Director’s Cut的完整版。 为什么塞 … 继续阅读

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当尼尔遇到白金:外包的奇迹与极限

关于尼尔:机械纪元,有个很有意思的现象:在关于这个游戏的中文相关新闻和讨论中,几 … 继续阅读

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火焰纹章英雄:当日式运营碰到美国市场

首先,让我们用三句话快速了解任天堂的手机游戏史。   分析师:“我觉得 … 继续阅读

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生化危机7:与VR镣铐共舞

客观来说,生化危机7是个不错的游戏。如果要我选出一个“最能展现第一人称和第三人称 … 继续阅读

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最后的守护者:它看起来,好像一条狗啊

为了在游戏中制作一个真实的动物,他们花了整整十一年 让我们来聊聊一个大舅。啊,不 … 继续阅读

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FF15:当幻想落入现实

这次的主题是FF15,日本游戏业最后的3A大作(暂定),四个非主流牛郎乘车旅行的 … 继续阅读

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